第九百四十五章 曆史感的塑造(2/2)
從這一點就能夠看得出星雲遊戲的針對了。
所以《刺客信條:奧德賽》也不可避免的跟《羅馬帝國》進行了比較。
當然因為網龍那邊的《羅馬帝國》還沒有上線,隻能夠從宣傳片還有原作電影進行比較。
從《刺客信條:奧德賽》裏麵來看的話,真的可以是一應俱全。
攀岩、信仰之躍、跑酷、刺殺這種原先《刺客信條》係列裏的特色就不用了。
將其轉變為開放世界題材之後,全新的戰鬥係統,還有傭兵係統,既可以選擇幫助雅典方也可以幫助斯巴達一方,並且還有獨特的海戰係統。
雖然《刺客信條:奧德賽》中的海戰係統,因為時代的原因,無法做到如同黑旗中炮火連的那種直接視覺衝擊效果。
但在VR模式的表現下,對於大多數的玩家,實際上已經非常刺激了。
而國戰係統更是將古希臘這一時期斯巴達與雅典間的衝突展現的淋漓盡致。
至於時代感曆史感的塑造,那就更不用提了。
從文藝複興到十字軍東征,再到如今的古希臘,如果玩家在體驗過《刺客信條:奧德賽》之後能夠從沒有了刺客、甚至感覺沒有了信條,這一方麵來批評《刺客信條:奧德賽》。
但在曆史感塑造這一方麵,絕對是沒有辦法去批評的。
不過雖然《刺客信條:奧德賽》十分的出色。
可喜歡《羅馬帝國》的玩家們依舊是對其十分看好。
如果單單讓《刺客信條:奧德賽》跟《羅馬帝國》的電影相比,其實《羅馬帝國》很難跟現在的《刺客信條:奧德賽》打。
主要的原因就是因為載體不同,前者為電影後者為遊戲,即便是一個大片,但基本上整個故事也就是在兩三個時內講完。
而《刺客信條:奧德賽》則就不同了,長達數十個時的主線劇情,以及無數支線劇情,還有無數個細節將古希臘時期還原並帶到玩家們的麵前。
對於玩家群體而言,更出色的肯定是《刺客信條:奧德賽》。
但將目光轉移到網龍三大開發的《羅馬帝國》遊戲,那就又有的了。
至少從目前給玩家放出的宣傳資料片上麵來看的話,網龍三大感覺完全能跟星雲遊戲打一打啊!
這玩法,這場麵,這還原度,還有這個遊戲理念,絕了啊!
“玩過《刺客信條:奧德賽》表示對《羅馬帝國》更期待了!”
“ 1,原本我還沒那麽期待,但玩過《刺客信條:奧德賽》之後,想想當時看電影的劇情內容,我突然期待值爆炸了啊!”
“從網龍三大的宣傳來看,感覺特別的棒呢!”
“這個年假舒服了,有《刺客信條:奧德賽》玩,還有《羅馬帝國》能玩!”
星雲遊戲反而幫助了網龍三大做了宣傳?
看著網上玩家的議論,遊戲業界的各大廠商也是有一些意外。
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