遊戲娛樂帝國

第九百一十四章 不幹你幹誰?(2/2)

    現在格雷森就感覺很糾結,又希望星雲遊戲贏,又希望星雲遊戲輸一把。

    不過,相比於其他人為星雲遊戲操碎了心,楊晨倒是一點都不慌,尤其是在他體驗過網龍的《廢土》後,他就更不慌了。

    還真的是一個好遊戲,體驗過後楊晨給出了肯定,而且讓楊晨比較意外的地方,那就是網龍不愧是老牌的一線大廠,盡管ea遊戲在此前並沒有類似的遊戲,但他們還是很好的把握住了其中的點,其中的一些反轉也挺讓楊晨感到驚豔的。

    不過可惜,還是威脅不到《看門狗》,因為一個很重要的點。

    那就是《廢土》是一款劇情向遊戲,而且還不是《最後生還者》那樣的劇情向遊戲。

    《廢土》最核心的玩法跟《傳之下》一樣,在於出乎玩家意料之外的反轉,而這一份反轉才是劇情的真正核心。

    跟《最後生還者》那種互動沉浸的劇情不同,它的核心點是ea元素,這導致本身劇情互動的效果全部集中在了遊戲中的翻轉,還有打破第四麵牆的那種體驗。

    而這種體驗有一個相當知名的缺點,那就是如果提前知道了,那就會讓玩家感到索然無味了,驚喜感大大降低。

    做個比喻的話,ea類遊戲就如同是推理一樣,最精彩的地方就是揭露殺人的手法還有最後的凶手這種出乎你意料之外的感覺,讓人不可自拔。

    但問題在於,如果你都已經提前知道受害者是怎麽死的了,知道殺人手法,知道殺人凶手是誰了,那這沉浸感就完蛋了啊。

    這也是劇情向遊戲的通病,甚至連《最後生還者》根據大數據的反饋,所謂的雲玩家也比真正購買了遊戲的玩家要多。

    因為這種劇情遊戲,如果隻是看的話也能夠得到很高的體驗,而且《最後生還者》還是比較注重交互沉浸體驗的,比如在遊戲中躲避循聲者、還有跟艾莉的各種互動,這些都是屬於玩的範疇,但即便這樣還是有不少的玩家選擇不購買,而是通過視頻通關,更何況網龍這邊的《廢土》還沒有將重心放在交互體驗上。

    而且跟以前不同,伴隨著網絡時代的發展,純粹劇情驅動的遊戲越來越少,開放世界與沙盒玩法越來越多,最主要的一點那就是很難抵抗的了被劇透。

    視頻網站、遊戲論壇、直播網站、甚至玩家評測區,以及遊戲群,隻要稍微一不注意就能夠被劇透的一臉。

    這種情況下,想要第一時間體驗到《廢土》的樂趣,就隻有在第一時間購入。

    否則的話,玩家的購買欲望就會越來越低,哪怕這是一款好遊戲。

    畢竟你這劇情啥的我都知道了,我幹什麽還要買你的遊戲呢?

    就算你這款遊戲十分的出色,想要自己切身體驗一下,大部分玩家也隻是會選擇等你這遊戲打折的時候再去買,而不是頂著你的原價購入。

    “加大對《看門狗》的宣傳,這可是一個很好的機會,兩款遊戲上線,雖然《看門狗》選擇的時間點,還是大部分公司發工資的日子,但畢竟是同期的兩款大作,一些預算有限的玩家,自然是會選擇更好玩的遊戲了。”

    看著王燁還有布蘭登,坐在位子上的楊晨笑眯眯的道。

    網龍非要往槍口上撞,那也不能怪他啊!

    一款劇情向的遊戲,跟一款開放世界以實際玩法體驗為主的遊戲拚,那不幹你幹誰?

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