第九百一十章 怪我咯?(2/2)
隻不過隨著《看門狗》的內容被星雲遊戲一點點透露出來後,玩家與各大遊戲廠商就愣了。
不是ea元素的遊戲?
開放世界?
黑客題材的開放世界遊戲?
望著楊晨在官博上麵對玩家的回複,網龍這一塊馬磊有些傻了。
之前預測了一大堆,的有理有據的,這星雲遊戲官方直接明了?
他們不做ea遊戲,而是做傳統大眾化的開放世界遊戲!
那你不做ea遊戲,你搞出這款《傳之下》到底是幹什麽的啊!
而且搞完之後,你們的新作還藏著掖著,直到各大遊戲廠商表示他們要做ea類遊戲,而且還是大製作的那種,你們才公布自家遊戲的最消息。
傻的不僅僅是網龍,包括艾派克遊戲還有UEgae等一票海外的遊戲廠商,這個時候都有一點懵。
盡管星雲遊戲之前沒有新作會是ea遊戲,但參考ea遊戲如今的熱度,還有《傳之下》的好評如潮,其實大家也都默認星雲遊戲很可能接下來要做ea遊戲了。
包括《看門狗》最初的消息出現,大家還是有這樣的一個想法。
畢竟想象一下,貌似網絡黑客題材跟打破第四麵牆的ea元素很配哦!
但現在星雲遊戲表示你們想多了,他們做的就是最穩的開放世界遊戲。
盡管嘴上沒,但艾派克遊戲跟UEgae這個時候心裏還是無比幽怨的。
尤其是UEgae,畢竟他們還是跟星雲遊戲處於合作關係。
膨脹了啊!
早知道應該提前跟星雲遊戲溝通一下的!
望著楊晨官博上的消息,UEgae會議室裏麵格雷森一臉懊惱。
不過他更多的還是疑惑。
難道ea遊戲並不適合A大作?
就如同恐怖遊戲一樣受限於題材本身?
畢竟拋開星雲遊戲沒做ea元素的遊戲。
單從這一類遊戲跟VR的匹配程度,以及目前的熱度這些來看,應該是挺容易能活的成功的啊!
相比於其他廠商的疑惑,楊晨還真的是對ea元素沒有太多的想法。
因為這個題材真的是挺尷尬的。
你不能他不好,隻能不適合。
因為憑借單純的一個ea元素,還是無法支撐起A級大作內容的。
例如《傳之下》的遊戲流程是很短的,這就會讓玩家對遊戲的印象十分深刻,因為時間的緣故玩家對劇情的接受是非常緊湊的。
而A大作的內容則是不一樣了,長達數十個時,這意味著遊戲內容的消化,玩家必須要將其割裂開來。
這也是大多數劇情向為主的遊戲,都會將劇情變成章節體,一個章節一個章節的講故事。
這種情況下,ea元素就很難體現出它的優勢了。
它最多隻能作為一個畫龍點睛的特殊係統,例如尼爾機械紀元那樣的模式。
不過其他廠商如何去做的話,楊晨是一點都不關心的了。
反正跟他又沒一毛錢的關係,而且這也不是他故意挖的坑。
你們非要去做ea類的遊戲,那是你們的事情。
怪我咯?
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