遊戲娛樂帝國

第九百一十章 怪我咯?(1/2)

    《看門狗》的開發過程算是相當順利了,比較困難的地方,那就是遊戲中如何讓玩家感受到黑客的強大之處了。

    畢竟《看門狗》的主要核心玩法,還是關於利用黑客技術,跟場景中的物品進行互動,從而達成完成任務的玩法。

    新鮮感,這也是任何一款遊戲必備的一個因素。

    就如同《GA》裏麵為了講好三男一狗的故事,打造出了一個真實的洛聖都,在這個城市裏麵玩家能夠飆車、鐵人三項、跳傘,又或者是突突,甚至是當出租車司機。

    這些都是不同玩法的新鮮感,不同遊戲的新鮮感也是不一樣的。

    《戰神》這樣的A遊戲,新鮮感就是各種各樣的連擊技能,如《無主之地》這種裝備驅動式遊戲,新鮮感則是刷出不同的裝備,《巫師:狂獵》這種劇情驅動的RPG遊戲,其新鮮感就是各式各樣的劇情,而如同《隻狼:影逝二度》與《黑暗之魂》這種關卡驅動遊戲,新鮮感則是後續不同的關卡跟不同攻擊手段的敵人。

    而《看門狗》中的新鮮感,則就是玩家利用各種黑客手段,從而完成一係列的任務,又或者在芝加哥裏麵憑借著黑客的手段,做一些有趣的事情。

    不過讓楊晨感覺到有意思的地方,那就是玩家還真是神通廣大啊。

    《看門狗》這款遊戲的細節內容與玩法都沒有公布,但還真就有玩家蒙中了一些內容。

    那就是《看門狗》的確跟《刺客信條》有所關聯。

    在遊戲裏麵城市公民的所有數據信息,包括城市的公共設施,都是由一種超信息化的中央操作係統S進行掌控的。

    這個係統可以控製包括公共交通、城市電力、電子監控、銀行係統、警察係統等各方各麵。

    同時將所有聯網信息進行收集和整合,記錄下公民的個人資料、醫保號、醫療記錄、犯罪記錄、甚至上網閱覽內容、輸入習慣等,結合以大數據分析實時更新後台資料,甚至可以利用這個係統了解一個人、找到一個人,殺死一個人。

    而在《刺客信條》中的現代劇情裏麵,也能夠找到關於S係統線索消息。

    隻不過雖然S跟聖殿騎士息息相關,但艾登皮爾斯卻並不是所謂的刺客。

    他就隻是一個單純的複仇者而已。

    但這也給楊晨提供了一些有趣的主意,往遊戲裏麵增加一些足夠多的彩蛋內容,這似乎也不錯。

    例如《看門狗》中的時間線在《刺客信條》中戴斯蒙之後,艾登皮爾斯在進行尋找仇人的同時,一些支線探索任務,無意中也能夠發現一些關於戴斯蒙以及刺客組織的消息。

    ………………

    經過一段時間的醞釀,這期間星雲遊戲也放出了一些遊戲內容。

    例如遊戲就是如同玩家所想的一樣,黑客會是其中的一個主要玩法。

    當然這個黑客玩法是玩家們所想象中的黑客——神秘、神通廣大、超酷!

    畢竟是作為遊戲,不可能真的給玩家做一款黑客模擬器出來。

    帥逼黑客肯定是有的,但楊晨想了想星雲遊戲裏麵遊戲開發部門裏的大老爺們,用誇張一點的話來形容,那就是開了燈都有一點反光。

    真要做成這個樣子的話,實際上如果是眾類似獨立遊戲的存在,獵奇心理的作用下玩家不定還真的會很感興趣。

    但在這種A大作裏麵,遊戲主角長的不咋樣基本上會讓玩家的心理預期降低許多,雖然不可能隻要主角長得醜,那遊戲肯定會暴死,但影響銷量這是肯定的,除非遊戲中那個很醜的主角很有個性,而且遊戲本身的劇情也能夠將其塑造的很好,讓玩家將忽略他的顏值將關注重心轉移到這個角色本身上去,例如《GA》裏麵的崔佛。

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