遊戲娛樂帝國

第八百七十五章 超級馬裏奧製造(1/2)

    能夠讓玩家感到人性的善與惡,有時候能感慨好人,有時候能怒罵閘種?

    這是什麽類型的遊戲?

    饒是王亞梁如今也算是見多識廣了,但聽見楊晨的話,她還是愣住了。

    要知道大多數的遊戲,基本上印象都是很直觀的。

    就如同《黑暗之魂》給玩家帶來的第一印象,那就是受苦。

    而如《跳躍之王》還有掄大錘的《掘地求升》給玩家帶來的感覺就是折磨。

    但能夠讓玩家感慨好人,卻又能罵閘種的這是什麽類型的遊戲?

    聽見楊晨的話,王亞梁有一些愣神,但很快她又反應了過來。

    如果是憑借單人模式的遊戲,那她實在是有點想不出,但如果是多人模式的話,那似乎還能夠得過去啊。

    想到這,王亞梁看著電腦前打開了遊戲編輯器以及星雲遊戲素材庫的楊晨道:“多人遊戲?”

    將星雲遊戲素材庫裏馬裏奧以及庫巴這些角色的模型素材調了出來,楊晨沒有停下手中的動作笑了笑點頭:“的確是有多人模式。”

    《超級馬裏奧製造》,一款夢境記憶中sih上的獨占遊戲,從玩法上麵來看的話,遊戲本身就是最為普通的橫版跳台過關遊戲。

    隻不過遊戲中的角色都是十分經典的係列角色,例如水管兩兄弟馬裏奧與路易吉,還有蘑菇王國兩兄妹的奇諾比可、奇諾比奧。

    當然這款遊戲最核心的地方,並不在於角色這上麵,盡管夢境記憶中馬裏奧等IP係列的角色,讓這款遊戲擁有足夠的影響力,但真正有趣的地方還是這款遊戲的玩法。

    如同《我的世界》,以及《騎馬與砍殺》一樣,《超級馬裏奧製造》這款遊戲結合平台跳躍將D的屬性完全融入到了遊戲本身裏麵。

    跟夢境記憶中另一款玩D的遊戲《蓋瑞模組》不同,雖然同樣是遊戲中的內容,全部是交給玩家進行發揮,但《超級馬裏奧製造》本身是有一個非常準確的玩法目標,那就是橫版過關到達終點。

    創造模式裏麵,玩家成為作圖師利用遊戲本身提供的作圖工具,隨心所欲的繪製各種各樣的關卡,可以是簡單的地圖,也可以是利用遊戲中音符編造出熟悉歌曲旋律的音樂圖,也可以是如同掄大錘的《掘地求升》一樣暗藏殺機的陷阱圖。

    而這些地圖則是會進入到多人模式裏麵,又或者是挑戰模式以供其他玩家進行遊玩跟評分。

    而其中最為有趣的地方,那就是遊戲中的多人模式,四人同台競技隻為了第一個到達最終的目標點,而跟尋常遊戲不同的地方,《超級馬裏奧製造》中的對抗則是要顯得更為有趣一點,例如在一些地圖裏麵故意堵住對方的大門,或者搶走對方的增益狀態,以及在特殊地圖機製下將對方高高舉起,然後扔到陷阱上去。

    一邊跟王亞梁聊著,一邊楊晨也在看著一些相關的信息。

    在現實中跟夢境記憶差不多,上世紀這樣的橫版過關遊戲也盛極一時,無論是國內還是國外,都有許許多多的橫版遊戲。

    隻不過伴隨著遊戲的發展,傳統的橫版跳躍過關遊戲還是逐漸退出了遊戲的舞台。

    越來越多的廠商也不在進行這一塊的製作,即便有一些獨立遊戲廠商製作類似的遊戲,但更多的也是與動作類遊戲結合在了一起,單純D的卷軸式橫版跳躍關卡遊戲,基本上已經絕跡了。

    不過在楊晨看來這也不代表,橫版過關遊戲真的是被淘汰的遊戲玩法。

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