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第八百五十八章 《騎馬與砍殺》(2/2)

    關於卡拉迪亞的大陸以及王國中的兵種特性,對於星雲遊戲而言並不是多麽大的問題。

    另外就是楊晨也沒有打算在《騎馬與砍殺》裏麵給玩家展現出一個正統的官方劇情故事,最多隻是會如同原本的《騎馬與砍殺》一樣將整個卡拉迪亞大陸,以及大陸上的各個勢力展現在玩家的麵前。

    至於一個詳細的故事,楊晨並不打算放在遊戲本體中。

    不過詳細的戰役以及故事這方麵,則是可以放在官方D中展現給玩家,同樣也是為了讓其他人明白《騎馬與砍殺》的D究竟是什麽樣的。

    …………

    大致的確定了《騎馬與砍殺》的一個方向後,楊晨便將王燁以及布蘭登他們喊到了會議室裏麵。

    本身就是要進行VR與P雙平台版本的,而且剛剛完成了《蜘蛛俠》的布蘭登團隊也正好是閑置的狀態,這一次自然也是少不了他們的。

    畢竟如果以VR平台上開發的技術,可以布蘭登他們的團隊還是目前星雲遊戲中的第一梯隊。

    “行了,相信大家也都已經收到消息了,廢話就不多了,先看看設計初稿吧。”

    看著在場的眾人,楊晨也沒有賣什麽關子,投影儀上麵直覺出現了《騎馬與砍殺》的設計稿。

    “簡單一下新遊戲的類型,中世紀題材的遊戲,但戰鬥係統還有玩法係統跟目前市場上的遊戲完全不同,主要的內核如同《戰地》一樣,戰場的體驗,另外也是比較重要的一點,那就是這款遊戲將要如同《上古卷軸:際》以及《魔獸爭霸》一樣,對玩家擁有比較高的開放權限,確保玩家能夠輕鬆上手製作各樣的D。”

    楊晨簡單的概括了一下,《騎馬與砍殺》這款遊戲的特點。

    對於中世紀題材的遊戲,這一點在場的眾人倒是沒有太過於驚訝。

    全新類型的遊戲,這對於他們星雲遊戲而言也算是傳統藝能了,讓眾人驚訝的地方,就是在於所謂的開放權限,以及戰場體驗塑造了。

    跟《戰地》這種現代題材的遊戲不同,這一類的遊戲想要營造出戰場氛圍,更多的是在場景互動上麵。

    比如爆炸效果還有多樣化的載具,以及現代兵器。

    而《騎馬與砍殺》的中世紀背景,想要營造出戰場氛圍效果,那顯然就隻有一條路:人多。

    如《戰地》就算是三四十個人,但隻要場景互動做好,例如爆炸以及場景破壞效果,配合上玩家複活的機製,停不下來的槍聲跟爆炸就能夠營造出那樣的一個效果。

    而《騎馬與砍殺》這種冷兵器遊戲,指望場景互動顯然就是不可能的事情了,完全隻有一條路,那就是讓戰場上的士兵足夠的多。

    其次那就是開放權限,很顯然指的就是D了,P平台上麵倒是沒有多大的問題,但VR平台上麵的D開放,這就是一個很大的問題了啊!

    聽著楊晨的話,眾人都是瞬間想到了其中的困難。

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