遊戲娛樂帝國

第八百三十四章 新作是一款普通的休閑娛樂遊戲(1/2)

    當然什麽盯上了玩家的命,這種話自然是開玩笑的。

    但以王燁的眼光來看的話,還是很明顯能夠看得出《文明》這款遊戲優點的。

    策略類的遊戲,可以清一色的都是屬於時間殺器,而《文明》這款遊戲裏麵最具有魅力的地方,那就是其節奏模式跟界麵流暢度了。

    恰到好處的不斷給玩家確立新目標的遊戲節奏模式,再加上流暢的遊戲界麵,盡可能做到能夠讓玩家很快的上手,但玩法上卻又沒有過度簡化。

    可以這兩點才是《文明》最難能可貴的地方。

    最終《文明》兩個不同版本的模式都已經被確定了下來,共同分成了兩個不同版本,跟此前的《最後生還者》不一樣的是。

    《最後生還者》更多的是要解決遊戲中的視角問題,但是在《文明》裏麵考慮到VR平台下遠近的上帝視角,再加上VR平台特有的沉浸代入感,這上麵肯定是要做一些文章的。

    不可能就如同是桌遊那樣給玩家塑造出一個大的平麵棋盤,然後其餘的一切都按照P平台上麵的模式來。

    這樣的話,其實開發VR版本的《文明》並沒有太大的意義。

    P平台上的文明不會如同《全麵戰爭》係列一樣,將戰爭部分的內容專門導入一個新的地圖場景,帶給玩家更震撼的視覺表現,主要的原因就是《文明》跟注重局部作戰的全戰不同,《文明》中的戰爭要素隻是其中的一個點而已。

    科技勝利、戰爭征服勝利、文化勝利、宗教勝利、還有普通的分數勝利。

    在《文明》裏麵喜歡打仗的玩家有戰爭勝利的法子,喜歡種田的玩家也有種田勝利的法子。

    再加上其內核的0秒界麵係統規則,如果真要如同《全麵戰爭》係列一樣這樣做,反而會是一個敗筆,而不是優勢特點了。

    但並不是不好,不影響遊戲本身的節奏體驗的情況下,增強這種強烈的代入感還是有必要的。

    比如你率領大軍攻下了敵人的城池,簡單的一行文字跟文字配上立繪以及動態演出,這些所帶來的效果與代入感都是不同的。

    同樣你造出了一顆大伊萬對友邦進行了一次核平會麵,原本繁榮的文明伴隨著蘑菇雲與火光,瞬間化作一片殘骸廢墟,這種演出式帶來了效果遠遠要比一個簡單的文字更能夠讓玩家代入其中,這一點是毋容置疑的,除非你做的效果太辣眼睛,還不如用文字自己去腦補。

    所以在VR平台上麵《文明》依托於特殊的模式,能夠做的更好,而不是依然如同P平台上。

    而且在資源上麵也並不是太大的問題。

    目前星雲遊戲的美術素材庫裏麵的素材,完全能夠扔進《文明》中作為效果演出的素材。

    跟其他遊戲不一樣,《文明》裏麵對素材的要求沒有那麽高。

    不過另一個地方就比較需要重要了,那就是《文明》裏麵各國的文化內容,包括奇觀、宗教等等,都是要按照真實來的。

    盡管《文明》並不是一款嚴謹嚴肅的曆史向策略遊戲,但也不能夠真的那麽胡來,否則的話以星雲遊戲如今的體量,楊晨毫不懷疑會有一大堆的上來碰瓷。

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