遊戲娛樂帝國

第八百三十三章 各位玩家,請保重身體吧(1/2)

    星雲遊戲的辦公室裏麵,楊晨開始進行對《文明》細節上的內容細化,具體到數值建模的方麵,能夠交給項目組裏麵的團隊進行,但整個遊戲的方向以及細分路線還是得弄出來的。

    P版的《文明》更多是在夢境記憶中版本的基礎上進行製作,而VR版的《文明》則是需要考慮到VR模式下的視角。

    《文明》之所以那樣的出色,能夠讓玩家一直點擊下一回合,這跟遊戲本身的界麵是分不開的。

    回合製加上《文明》特有的遊戲機製模式,這讓遊戲將玩家的每一個動作與行為都分割成了一個的階段,就如同定下一個億的目標一樣,《文明》的遊戲中也是讓玩家進行完成一個目標,並且給出了相當準確的時間反饋。

    例如還有多少回合玩家重要的科技就要研發完成了,還有多少回合我們偉大的奇觀就要捶好了,還有多少回合這個世界上最牛逼的兵種就要誕生,可以武力統一全球了。

    遊戲中玩家的各個操作,都會有一個準確的時間節點,每一次的下一個回合,玩家都會對其抱有一種期待值。

    下一個回合,等我解鎖了這個科技我就去睡覺;誒,科技完成了,這個神跡好像也沒用不了多長時間了,下一個回合,等我完成了這個神跡我就去睡覺;呀,神跡完成了,這個兵種也要出來了,等我搞出這個兵種我就去睡覺;這兵種都出來了,不試一試晚上能睡得好麽?試一試打下了這個城市,我一定去睡覺!

    當這一環套一環,玩家不停的一次又一次的點擊著下一回合,不知不覺外麵的也已經涼了。

    每一次目標完成了之後,就會有一個新的近在咫尺的目標放在玩家的麵前,而這個目標絕對不是看起來很遙遠的那種,而是讓玩家有一種感覺,最多就等個一兩回合就完成了的那種感覺。

    但這隻能夠算是時間偷,還算不上時間殺手,時間黑洞,隻有這種回合滯留力配合上《文明》本身獨特的界麵係統,這款遊戲才會成為時間殺手、時間黑洞。

    如絲滑般的流暢度,這就是《文明》最核心的奧秘所在了。

    4這一類的策略經營遊戲,算是相當眾的硬核遊戲了,但《文明》算是其中的一個異類,因為他讓很多玩不慣4遊戲的人也能夠沉浸其中。

    主要靠的就是簡化,但卻又沒有簡化過度。

    一方麵就是以單一的上帝沙盤視角保持遊戲畫麵的流暢感,所有的遊戲內容都發生在同樣一張大的沙盤地圖上麵。

    另一方麵則是界麵停留0秒。

    上帝視角的沙盤大地圖,這一點並沒有什麽稀奇的,大多數策略以及模擬經營遊戲,都是如此設計的。

    戰爭、內政、建設、城市管理,所有的內容都是在大地圖上麵進行。

    但如果涉及到戰爭、內政操作,需要專門切換到一個專門的係統界麵,那這個機製就相當複雜了,《文明》則是將這方麵給進行了簡化,給予玩家提供毫無割裂的遊戲體驗。

    就如同《最後生還者》中,除了特殊的劇情外,否則基本上是不會讓玩家感受到黑屏地圖切換,而是盡量通過過場動畫的方式將這場景轉化的功能給遮掩過去,為的就是提供給玩家無割裂的遊戲體驗。

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