第七百七十六章 又有哪個玩家是不愛撿垃圾呢?(2/2)
第二,雖然我這把菜了,但是我家有大神贏了。
若是你一個人沒殺,這把還輸了,這要害能開心起來就怪了。
但在《絕地求生》裏麵,快樂的來源不隻是殺人以及獲得最終的勝利,畢竟100個人參與的遊戲,最後隻有一人或者一個隊能夠享受到這最後的快樂。
所以勢必要從其它地方帶給玩家快樂,而這一點就是撿垃圾。
沒有任何玩家,能夠抵禦得了撿垃圾的快樂,沒有人!
一把滿配的4,一個高倍鏡帶消音器的98K,偶然在一個廁所裏麵發現了個三級頭、三級甲,空投箱裏麵找到了一件吉利服,跟一把空投槍,跑毒的時候發現了一輛摩托車,隊友被打倒了我冒著生命危險把他就起來了,這些都是遊戲中可以積攢的快樂。
而且相比於其他的FPS,可以《絕地求生》對於普通的玩家也是十分的友好,雖然我打不中人,但是我能夠撿垃圾。
大佬,要急救包不?我有!
大佬,要高倍鏡不?我有!
大佬,要三級老鋼盔不?我有!
打不中人多大事?移動的四級包,你要的我都有。
正是得益於這些因素,甚至很多沒有玩過FPS遊戲的玩家也喜歡上了這種遊戲模式。
會議室裏麵,楊晨跟王燁眾人講著關於《絕地求生》的設計方案。
關於《絕地求生》,其中楊晨將按照最早版本的模式來,那就是地圖中將會隨機刷新少量的三級頭,同時還會隨機在各個資源點刷新相應的衣櫃,裏麵藏有稀有的裝扮式衣服。
遊戲的運營,肯定是以免費為主,那盈利點自然就隻有道具收費了,數值道具這自然不可能加入的,隻有加入類似裝飾衣物之類的皮膚道具了。
資源點刷衣服,這一點主要是給垃圾佬玩家,以及休閑玩家們準備的。
殺人,以及活到最後吃雞,這對於他們來顯然太困難了。
那撿垃圾、把自己的盒子打扮的漂亮一點,這種快樂的源泉,顯然是要給他們的。
…………
暫時敲定了《絕地求生》的開發計劃,會議結束後,王燁他們前去開始著手關於第一個DE版本的開發,同時還要解包《真實戰爭》的數據,畢竟他們是要在這基礎上進行開發的。
而陳姝她們美術組的工作就要簡單多了,進行設計遊戲裏麵好看的衣服,而且跟夢境記憶裏麵《絕地求生》的開發商藍洞不同,星雲遊戲的優勢可就太大了。
虐殺原型A哥的衣服來一套;刺客信條的‘老色鬼’E叔的刺客服來一套;戰神裏奎爺的紋身再來一套;
關於《絕地求生》的工作有條不紊的開始,而楊晨也在思考著關於另外一款遊戲的內容。
這是在決定做《絕地求生》時,心裏麵就已經想好了的。
一款美式卡通風格以PVE玩法模式為主的RPG式FPS遊戲,一款同樣是有著撿垃圾屬性的遊戲。
畢竟撿垃圾,又有哪個玩家不愛呢?
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