第七百四十五章 得罪了楊總還想走?(2/2)
關鍵是如何確定好這一條主要的線,這才是《戰神》這種類型的遊戲中最為困難的一點,但這最困難的一點對於楊晨而言反而是最為輕鬆與簡單的。
保留QE帶來的視覺衝擊感跟電影式沉浸感,同時也衰減了QE的難度,豐富遊戲中玩家自主的戰鬥玩法,將屬於QE的難度嫁接到這一部分上。
在完成了概念稿後,楊晨再次將之前參與了會議的團隊眾人,喊道了會議室裏麵進行新的項目會議。
隻不過等到了會議室裏麵後,王燁看著投影屏上的設計稿目錄卻愣住了,而愣住的也不僅僅是他一個人。
“希臘神話?又加了一個希臘神話?”陳姝瞪大了眼睛,下意識的看了一眼自己手裏抓著的文件稿。
那上麵全部是北歐神話的細節記載,還有幾張手繪的初稿。
在一周前的會議結束後,她就廢寢忘食的研究關於北歐神話的種種,從經典的文學再到熒幕形象、遊戲形象還有漫畫、動漫形象,她都是大致的粗略瀏覽了一遍。
要心中有數,那絕對是吹逼,但卻也有一個大概的輪廓跟想法了。
剩下的就是根據遊戲的題材,還有故事中這些角色性格是否有改動進行新的美術設計。
但現在,突然又告訴她,不僅僅是北歐神話,這又加了一個希臘神話?
不僅僅是陳姝,旁邊的王燁等人也是一臉的懵逼。
這北歐神話跟希臘神話都不是一家的吧?
但隨後王燁等人又瞬間意識到了什麽!
這是要殺人誅心啊!
艾派克這邊是北歐神話中的諸神黃昏,然後之前楊總就告訴他們要做北歐神話,現在的話又突然覺得光是一個北歐神話可能有點不夠,既然這樣的話那就再添一個希臘神話。
這是為什麽?
不就是明擺著要告訴艾派克遊戲,神話體係的遊戲到底要怎麽做麽?
你看看你們一個北歐神話做成這樣,我們不僅僅能做北歐神話,我們還要做希臘神話。
而且最關鍵的是按照楊總這個設計初稿上麵的簡介內容。
主角是出身希臘的斯巴達人,而且也是希臘戰爭之神,並且最後毀滅了希臘神話。
而在毀滅希臘神話之後,奎托斯又來到了北歐。
來到北歐幹什麽?該輪到北歐神話被毀滅了啊!
而北歐神話的遊戲是誰?
《神隕》啊!
意思不就是《戰神》毀滅《神隕》麽?
這一瞬間王燁就聯想到了許多,整個人都驚了。
這不是殺人誅心是什麽?
得罪了楊總還想走?做夢呢?
完全不知道眾人的腹誹,楊晨還在給眾人講解著關於《戰神》的一些主要內容。
並非是《荒野大鏢客:救贖》那樣的開放世界,所以在《戰神》裏麵很多的美術素材都是能夠省不少的,開發進度也要快許多。
而且在遊戲難度的製作上麵也並不是很大的問題,尤其是打擊感這上麵的內容,對於星雲遊戲而言也不是什麽新手了。
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