遊戲娛樂帝國

第七百四十五章 得罪了楊總還想走?(1/2)

    關於《戰神》中關於戰鬥的元素,普通的關卡戰按照第四部的戰神中作為參考的例子。

    同時還有BSS戰上的一些改良,例如從第一部到第三部的《戰神》裏麵,經常會發現大部分的BSS都屬於是那種回合製。

    BSS的攻擊手段也是十分的單一,基本上就是抓住一個時機打一套,然後BSS進攻防禦跟躲避。

    聽上去跟其他遊戲沒什麽兩樣,畢竟《黑暗之魂》還有《血源詛咒》裏麵的BSS戰從某種程度也是這個樣子的。

    但關鍵點就在於《戰神》裏麵的大多數BSS都是提起龐大,屬於站樁式的那種。

    例如《戰神》初代中的九頭蛇,玩家隻需要造成三分之一的傷害後,使用QE就能直接秒殺。

    而且許多的QE還頗有難度,不僅僅對玩家的手速有挺高的需求,還需要對玩家的反應有很高的要求。

    在這一部分上,讓BSS戰爭更加的多變,同時以QE作為終結技,這就是楊晨對《戰神》前三部所作出的一些主要的改變。

    當然考慮到了遊戲的內容長度上麵,保留劇情的情況下,一些過度式的戰鬥則是可以刨除。

    例如普通的雜兵戰,如果是以單純一部遊戲為內容的話,那中間穿插的雜兵戰還是相當有必要的。

    但更多楊晨還是打算將《戰神》中奎托斯凡人到最後打穿希臘神話,殺上奧林匹斯這前半段的人生盡數展現在玩家的麵前。

    而在這種情況下,繁多的雜兵就不是給予玩家體驗奎托斯奎爺霸道的風采,反而會是一種繁瑣了。

    就跟喝奶一樣,第一口下去奶香四溢,但將一杯奶都喝完了,去喝第二杯第三杯的時候,就算不膩那也撐得慌了。

    同時關於遊戲本身的內容方麵,考慮到篇幅跟長度,楊晨打算的是按照DL的形式一點點的推出給玩家。

    …………

    連續一周的時間,除了一些知名跟二三線廠商上線新遊戲的消息,遊戲圈裏麵最讓人關注的就是艾派克遊戲跟網龍等三大聯手的消息了。

    同時在確定了《神隕》重啟項目之後,幾乎是每一都有新的內容從艾派克遊戲的官方賬號透露出來。

    即便是隔著屏幕沒有親眼見到,但都能夠讓人感覺到那撲麵而來的自信感。

    遊戲中更多的風景原畫設計,包括BSS的原畫放出,同時還伴隨有一段精彩的戰鬥演示。

    都讓玩家們充滿了期待,而艾派克遊戲方麵也十分的高調,給玩家們強調著《神隕》到底有多麽的牛逼。

    至於之前的裝死?有這一回事情麽?

    而在星雲遊戲內部,楊晨則是已經將《戰神》的設計概念稿給完成了,包括劇情主線這一麵楊晨也都是自己來負責的,編劇團隊這邊主要進行的是細節上的補充,還有文案的編寫。

    而遊戲本身的內容也並不複雜,盡管有QE的係統,但本質上《戰神》還是一款線性A的遊戲,比起開放世界而言,《戰神》隻要有了一個完整的方向後,在一條主線上麵填充,比起《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳:曠野之息》開發難度上要得多。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!