遊戲娛樂帝國

第七百三十六章 要不,我們就當無事發生?(2/2)

    ‘《血源詛咒》感覺超讚,就是不知道艾派克遊戲那邊的《神隕》開發的什麽樣了,不會GG了吧?’

    ‘怎麽可能?好歹艾派克遊戲也是個遊戲大廠,雖然之前《罪惡都市》跟《星球大戰》都沒弄出啥動靜,但玩過都清楚品質還是不錯的,而且我覺的這一次《神隕》很可能會打一場漂亮的翻身仗。’

    ‘ 1,我也是有這樣的一種感覺,畢竟《血源詛咒》的風格太陰暗了,而且克蘇魯裏的古神外貌,我真的是欣賞不來,唯一讓我感到安慰的就是瑪利亞姐姐跟人偶姐姐真棒!’

    ‘感覺不是沒可能,畢竟題材上麵的話,實話《神隕》的確占據了一定的優勢啊!’

    ‘而且從場景上麵來想象的話,北歐神話加上諸神黃昏,視覺效果肯定非常的出色吧。’

    有《血源詛咒》優秀的表現,連帶著玩家們也對尚未公布的《神隕》擁有了很大的信心。

    畢竟這也是艾派克遊戲跟星雲遊戲打擂台的遊戲啊。

    之前《罪惡都市》雖然被《GA》碾壓了,但其實品質也並不算太差。

    而連續《星球大戰》跟《罪惡都市》都失利了,艾派克遊戲還敢跟星雲遊戲一戰,這顯然是充滿了自信啊。

    無數玩家心裏麵都有了這樣的一個感覺。

    並且光是從各大遊戲論壇裏麵就能夠感受得到玩家們的期待了。

    而此時此刻在艾派克遊戲《神隕》的項目室裏麵。

    喬治跟德普兩個人看著網上玩家們的評論,臉上的肌肉不由自主的抽動了一下。

    為什麽這些玩家看起來比他們還要充滿了信心?

    喬治坐在電腦麵前,看著《神隕》的最新開發進度以及遊戲的品質,感覺自己的頭發都少了很多。

    比起地圖還有遊戲中的劇情跟各種隱藏細節的設計,實際上喬治很清楚這一類遊戲中最重要的一個點,那就是BSS戰。

    無論是《隻狼:影逝二度》又或者是《黑暗之魂》跟《血源詛咒》,都是屬於數值對遊戲整體有影響但絕對不是遊戲通關或者不能通關的關鍵。

    而不以數值推動遊戲的進度,那就需要對遊戲關卡還有BSS進行設計了,而這個BSS技能的設計難點並不在BSS的攻擊數值,而是在於他的進攻方式比如範圍、頻率這種。

    星雲遊戲是怎麽在這麽短的時間內完成這些的?

    腦袋上的毛都已經掉了不少了,但喬治還是沒有想得明白。

    這根本不科學啊!

    要知道即便是如今的《神隕》也隻完成了最核心的幾個NP,如果真的要全部達到《血源詛咒》中那些BSS的塑造,這就絕對不是一個簡單的事情。

    而這還是他們將大部分的資源傾斜在了這上麵導致的。

    房間裏麵,喬治跟德普兩個人陷入了沉默。

    不知道過了多久,旁邊的德普望著顯示器上《血源詛咒》跟《神隕》的遊戲畫麵,試探式的道。

    “要不,要不我們就當沒這件事?就當無事發生?”

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