遊戲娛樂帝國

第七百三十七章 魂學家?我才是真正的魂學家!(1/2)

    就當沒這件事情?就當無事發生?

    正在內心人交戰的喬治聽見旁邊德普突然開口的話,猛地打了一個激靈,然後不可思議的望了一眼德普。

    仿佛在:你怎麽能出這種話來!

    被喬治那不可思議的眼神盯著德普也略顯的有了那麽一丟丟的尷尬。

    輕輕咳嗽了兩聲,試圖緩解一下這尷尬的氣氛,德普方才開口道:“喬治,你覺得憑借《神隕》的品質,能夠跟《血源詛咒》一較高下麽?”

    聽見德普的話,喬治望了一眼德普,又忘了一點顯示器上的遊戲畫麵,然後點頭又搖頭:“目前的《神隕》還達不到《血源詛咒》的高度,想要做到那樣級別的話,製作周期至少樣再延長一倍。”

    真想做到《血源詛咒》那樣的一個級別,以目前《神隕》的品質,喬治感覺想要超越並不現實,真正可堪一戰至少也需要更長的一段開發周期。

    這就是讓喬治感覺到費解的地方了,星雲遊戲為啥能夠在這麽短的時間裏麵,將《血源詛咒》打磨成這個樣子呢?

    雖然從裏麵依稀能夠看見《黑暗之魂》裏麵的一些影子,但其開發速度也不至於這麽的快啊。

    《神隕》的遊戲品質到底如何?在喬治體驗過《血源詛咒》後心裏麵就已經有了一個判斷了。

    品質尚可,包括對大場麵的製作,都是很好的複現了北歐神話中的一些典故,同時為了讓故事的更加流暢,他們也嚐試的借鑒了《黑暗之魂》那樣的碎片式故事,一條主線以及無數條碎片線索讓玩家們去發現。

    在喬治看來,這已經算是比較成功的了。

    但跟《血源詛咒》比起來,其中卻有了很多的問題。

    首先就是劇情上麵了,因為考慮到這是取自北歐神話的故事,所以裏麵很多的劇情內容,他們都必須要嚴格的按照北歐神話的體係來進行。

    所以《神隕》的劇情上麵,基本上沒有進行大刀闊斧的改動。

    但《血源詛咒》的劇情卻不一樣了,它僅僅隻是借鑒了克蘇魯神話的體係跟其內裏核心,而不是套用了裏麵任何一篇的故事。

    恰恰相反,《血源詛咒》還將其虛幻的背景與真實結合,更是讓玩家的代入感達到了一個頂點。

    相比於普通的玩家而言,喬治已經能夠很清晰的看見《血源詛咒》裏麵那些可怕的細節跟隱喻了。

    比如亞楠維多利亞時期的建築風格,還有獵人們的服飾風格,加之在遊戲的亞楠街道上充斥著‘熱情好客’的居民,而從他們的服飾跟器具上麵,能夠看得出他們大多數是拿著叉子、柴刀、勾鐮的普通村民。

    而亞楠的街道上麵,則是有馬車、箱子等貴重的物品,再加上基本上亞楠那些亮著燈光可以對話交流的房屋,都是屬於那種比較豪華的房屋,由此可見這些屋子裏麵應該都是所謂的富人。

    混亂的街道、冷漠的居民、不見蹤影的當地政府、還有第一時間回到家中的富人,這一切都是曆史上真實的縮影。

    而在《血源詛咒》的世界裏麵,一共爆發過三次獸化病。

    第一次獸化病爆發在了洛倫城,從而將其摧毀。

    第二次獸化病爆發在了舊亞楠,血月將近街上已盡是怪獸。

    而第三次的獸化病還是爆發在了亞楠,而這也催生出了所謂的獵殺之夜。

    同樣在歐洲曆史上也曾爆發過三次規模空前的大瘟疫,而第三次也正是最後一次。

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