遊戲娛樂帝國

第六百六十一章 你怎麽那麽快!(1/2)

    在《戰地》與《星球大戰》如火如荼的進行著宣傳的時候,越來越多的遊戲內容也都是展現在了玩家們的麵前。

    而一些玩家跟媒體卻發現了,兩款遊戲側重點的不同。

    《星球大戰》方麵不斷的宣傳著關於遊戲中的劇情,以及震撼的場麵。

    並且表示其劇情乃是好萊塢知名的科幻大片編劇進行量身定做的,絕對能夠讓玩家們大聲喊出‘這實在太l了,太震撼了’。

    而另一麵《戰地》的宣傳內容,則更多的是給玩家們展現出遊戲中的戰爭。

    這就讓很多的玩家感覺到不同了。

    《星球大戰》那邊將主要的點放在了故事上麵,而且畫麵也在之前的宣傳內容裏麵窺見一二了。

    這種情況下《戰地》卻依舊將主要的點放在遊戲戰爭場景上麵。

    難道《戰地》這款遊戲隻有這一個有點了麽?

    要知道一款遊戲的優劣,可不是看畫麵這些因素就能夠決定的。

    多人模式、故事劇情、氛圍塑造、人物刻畫,還有遊戲操作體驗,這些種種元素夾雜在一起才是構建一款好遊戲的條件。

    星雲遊戲到目前為止,將所有的宣傳點都放在了這上麵,難道除了《戰爭》場麵外,遊戲的單人劇情並不是很好麽?

    所有玩家都產生了一些懷疑。

    …………

    星雲遊戲內部

    “這一部分的內容太過於冗長了,長鏡頭的運用有好有壞,但在快節奏的遊戲中,這並不適合。”

    看著遊戲中的一段劇情,楊晨朝著王燁道。

    關於《戰地》中以團隊跟個人視角展現的劇情,楊晨最後選擇了《拯救大兵瑞恩》這部夢境記憶裏麵的電影。

    當然在一些內容上麵也做出了一些改變,比如電影本身就帶有一些政治正確的色彩。

    在《戰地》中的劇情裏麵,楊晨主要所改變的地方,就是模糊其中的政治色彩部分。

    在原本夢境記憶中,瑞恩是家中四兄弟的老末,而他的三名兄長皆已於兩周內陸續在各地戰死,作戰總指揮部的將領在得知該消息之後,為了不讓這位不幸的母親再承受喪子之痛,決定派一支特別分隊,將她僅存的兒子安全地救出戰區。

    這是夢境記憶中根據一件真實事情改變而來的,當然在劇情中也有不少虛構的成分。

    對於這部分的劇情,楊晨並沒有按照原來的方式進行,八救一是否值得,這一個值得爭議的劇情設定,但楊晨思考了很久後,並沒有決定將這一個安排定位為主要的原因。

    而是最為穩妥的一種設定,在經過了諾曼底登陸後,上級收到了前線守衛在鎮大橋前的部隊的消息,並決定讓玩家扮演的米勒部隊組成一個精英隊率先前去支援他們,這是一場可能影響到接下來戰局的救援。

    但在下達完命令後,上級長官又告訴米勒部隊,在還有一個名為瑞恩的士兵,在不影響支援與戰局的情況,讓那名叫做瑞恩的大兵回家。

    其次中途遭遇到的戰鬥,也需要進行更改一些,並不是不影響戰局的局部戰役,而是有可能影響到前線勝負的關鍵。

    一方麵是為了更好圓劇情,另一方麵也是增加玩家個人英雄主義的成就感。

    而不是如同原本電影中敘述的一樣,不涉及到任何影響戰局的情況,軍士高層隻是單純為了讓一個家庭的母親不再承受喪子之痛,而讓另外的八人隊前去拯救瑞恩。

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