遊戲娛樂帝國

第六百六十章 你這餅怎麽畫的跟真的一樣!(1/2)

    遊戲圈子裏麵,從星雲遊戲《戰地》放出的宣傳片,也看出了不少。

    首先就是關於戰場氛圍的塑造了,各種物理效果的展現,甚至炮彈爆炸,能夠看得出被炸飛的泥土,而且在地麵上還會留下一個坑洞。

    建築物、樹木會被炸毀,並且燃燒起來,這些都是燃燒的成本,而且也算是一家遊戲廠商的硬實力表現。

    但關鍵不是在於技術方麵,真要做的話,不管是UEgae還有艾派克,包括國內的網龍三大,實際上也都能夠做出這種擬真式的物理效果反饋。

    就如同在《塞爾達傳:曠野之息》發售後,那種世界化學反應的表現反饋,就被許多國內外的遊戲廠商給學去了。

    不是做不出來,而是沒有辦法很好的跟遊戲內容結合,並不能給玩家帶去很新奇的改變,最後除了增加了遊戲的開發成本,其實一點點用都沒有。

    一款遊戲除了那種帶來時代顛覆式的效果,否則很少或者可幾乎是沒有因為遊戲細節而大賣的遊戲,那些被無數玩家津津樂道討論的遊戲裏麵的細節多麽牛逼,大多數都是建立在本身遊戲的樂趣足夠的情況,或者那些細節本身就是遊戲內容玩法的一部分,而不是花瓶一樣的擺設。

    “就是不知道實際遊戲裏麵的體驗究竟是如何了。”

    “我感覺這一次星雲遊戲的噱頭可能更重吧,遊戲宣傳畫麵主要也是以渲染戰爭氛圍,而且看起來唯一透露出的一些內核思想似乎還是反戰。”

    “反戰我倒是沒覺得多意外,聽《星球大戰》的內核思想也是反戰題材,畢竟戰爭題材這一類型,總不可能鼓吹戰爭吧?之前《使命召喚:現代戰爭》不也是反戰、反恐的內核思想麽?”

    “的也對,不過這種場景破壞,放在遊戲體驗裏麵,不知道會是什麽效果啊。”

    “不過感覺《戰地》是不是放棄遊戲的劇情了?就跟《怪物獵人》一樣?宣傳預告裏麵並沒有透露太多的劇情內容啊。”

    “那不可能吧?沒有劇情的襯托,怎麽表現反戰的元素?那不是畫畫給瞎子看麽?”

    “實際上感覺星雲遊戲這一次路走窄了啊!之前的《使命召喚:現代戰爭》真的是將現代戰爭係列的題材拔到了一個很高的高度,不超過但至少不能夠差太遠吧?”

    很多的遊戲從業者也是對星雲遊戲最新的《戰地》透露出來的一些內容積極的討論著。

    從《戰地》目前兩個宣傳預告,大家也看出不少的東西了,那就是遊戲的主旨肯定是戰場氛圍了,就是不知道單人劇情是不是如同《怪物獵人》一樣,雖然擁有但卻並不是很主要的元素,反而更像是添頭。

    《戰地》的品質,真的能夠讓玩家滿意?

    所有人都是十分好奇。

    …………

    網上關於艾派克的《星球大戰》還有《戰地》基本上已經進入到宣傳階段了。

    除了上線時間外,基本上就處於《戰地》這邊爆出一點消息,比如在某個遊戲展會上麵公布一些新的資料。

    而那邊《星球大戰》則是立刻召開了新聞發布會,透露出遊戲的一些內容。

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