遊戲娛樂帝國

第六百六十章 你這餅怎麽畫的跟真的一樣!(2/2)

    唯一不同的是艾派克那邊嚴陣以待,並且似乎胸有成竹。

    而UEgae這邊,原本很佛係的表示,既然抱大腿,就貫徹到底的格雷森在跟楊晨一次視頻交流後,從派遣到星雲遊戲的團隊部門那邊得到最新的進度後,整個人都有一點慌。

    “遊戲的多人模式已經完成了,單人劇情還在製作?並且快要好了?”

    得到這個消息的格雷森整個人都傻了。

    不是,這已經宣傳起來了,遊戲還沒做完?

    單人劇情這邊的內容還沒有完成?

    看著網上玩家們鋪蓋地討論著,《戰地》跟《星球大戰》究竟什麽時候上線發售的話題,格雷森偷偷咽了口口水。

    這遊戲還在研發中,他們畫什麽餅啊!

    而且餅畫的跟真的一樣!

    這拚什麽宣傳啊!

    之前看見楊晨在網上發布的消息,以及那極具震撼的宣傳片。

    他還以為遊戲已經開發完成,就等著跟艾派克那邊拚個你死我活了。

    結果那邊艾派克遊戲的《星球大戰》已經準備拔劍出鞘登上擂台了跟他一決生死了。

    他才從鑄劍師傅那邊得到最新的消息,他的劍還沒鑄造完,得再等一會。

    這不是鬧麽!要是人家現在一劍捅了過來咋辦?

    對於UEgae那邊的擔心,楊晨一點也不清楚,不過就算知道楊晨也隻是笑笑。

    實際上《戰地》的主要內容已經基本上製作完成了,不僅僅是多人模式,包括劇情模式中的戰場故事。

    主要還是以原本《戰地》係列中的碎片式故事,一個戰場一個故事。

    例如戰場上依靠坦克突破防線時,陷入了包圍,原本戰場上的鋼鐵怪物坦克已經不再可靠,最後選擇打開艙門放出信鴿進行傳遞消息,放棄生存的希望。

    又或是軍隊中僅存的兩個澳洲士兵,年老的士兵將生存的死亡給了年少的士兵,選擇成為傳令兵,並且最後慷慨赴死。

    而另一個則是完整的一個故事,講述位於戰爭中的某個隊極其成員,就如同《使命召喚:現代戰爭》那種風格。

    至於戰爭的起因與原因這些,在遊戲裏麵楊晨並沒有去過多的描述,因為這對於玩家而言並不是什麽重點。

    又不是學曆史,對於玩家而言,戰爭發生的原因是什麽,並不重要。

    重要的是在遊戲裏麵,這個戰爭帶給他們的遊戲體驗,又或者故事是不是那麽的有趣。

    這對於楊晨跟其團隊而言,算是比較輕鬆的一件事情。

    並不用太過於糾結戰爭為什麽爆發,也不用糾結戰爭裏麵的武器合不合理,隻要保證不出現打的BUG內容,比如時間線的錯亂實際上就足夠了。

    後續的補全完全能夠讓編劇團隊那邊,慢慢的完善補全。

    畢竟這個世界也沒有一戰與二戰,不同年代的科技水平也完全不同。

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