第六百五十六章 艾派克:我都不知道我怎麽輸!(1/2)
隨著關於《戰地》的宣傳片上線,國內外的玩家們進行激烈的討論著遊戲什麽時候發售,遊戲究竟是什麽內容的,還有關於遊戲裏麵跟星雲遊戲《紅色警戒》以及‘世界大戰’這個背景關聯的時候。
艾派克遊戲中,伊森與《星球大戰》主設計師德普也在進行討論著關於《戰地》的最新消息。
UEgae 星雲遊戲強強聯合,同時雖然遊戲內容沒有明確的表示,但幾乎所有人都明白這將會是一個跟艾派克遊戲的《星球大戰》打擂台的遊戲,FPS類型可以是肯定的了。
各大媒體可以是紛紛報道相應的消息,而對於艾派克遊戲他們來,這也是相當值的重視的。
幾乎是在消息剛剛發出的時候,伊森與德普就第一時間收到關於這款遊戲的消息了。
“有什麽看法麽?”伊森朝著德普詢問道。
就算隻UEgae都是不能夠覷的,盡管看似他們艾派克這是騎在UEgae頭上拉屎,但實際上他們還是相當重視UEgae的。
而星雲遊戲就更不用了,一款款經典的遊戲不談,光是一個《使命召喚:現代戰爭》讓北方風暴感覺很難超越,直接放棄現代戰爭類型的題材,轉而去做未來世界科幻題材,就可見其實力。
這兩個遊戲界的龐然大霧共同研發一款遊戲,可以沒有任何人能夠忽視,艾派克自然也不能忽視。
聽見伊森的話,德普將自己的想法出:“其實我感覺星雲遊戲跟UEgae的這款遊戲,很可能沒有想象中的那麽可怕。”
聽著德普用很平穩的語氣出來,伊森不由得大感意外。
要知道這可是星雲遊戲跟UEgae啊!
“首先就是這兩家都是遊戲界的翹楚,在這個項目裏麵究竟是誰呈主導位置尚且不知,這是第一點。”德普推了推自己戴著的眼睛,露出了一絲笑容。
“其次就是時間,UEgae方麵有沒有新的項目準備不得而知,但星雲遊戲此前剛剛完成了《怪物獵人》還有《巫師:狂獵》的DL內容,甚至《巫師:狂獵》的DL內容跟遊戲本體都差不多,可以判斷出星雲遊戲在這期間應該是沒有資源開發一款FPS大作的,除非他們早就有一套完整的遊戲理論,但這可能麽?”
嘴角含笑,德普越感覺自己的思路越加清晰。
“最後就是題材的選擇,更是暴露出了星雲遊戲與UEgae的底子情況!”德普看著伊森麵前顯示屏裏關於《戰地》的畫麵內容,目光就如同一把手術刀一樣。
他感覺他已經完全找出事件的關鍵點了!
他已經看穿一切了。
“《使命召喚:現代戰爭》取得的成就毋容置疑,如果是戰爭題材的話,星雲遊戲為什麽不選擇‘現代戰爭’的續作?因為需要跟我們追趕遊戲開發進度與時間,留給他們準備的時間不多了,他們沒辦法繼續進行創新,星雲遊戲不會拿《使命召喚:現代戰爭》這個IP來跟UEgae合作。”
“但同樣星雲遊戲的實力是值得肯定的,按照原本《使命召喚:現代戰爭》的路子,將背景替換一下一樣是一款優秀的遊戲,但因為時間的緣故星雲遊戲跟UEgae都有一些信心不足,所以他們又選擇了一個新的IP,那就是《紅色警戒》的‘世界大戰’資料片。”
德普越聲音越大,精神也越來越亢奮,他感覺從來沒有一刻自己的思路有這麽的清晰。
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