第六百五十二章 不是自己的錢,花著不心疼(2/2)
讓職業太過於平衡,那就會步這一類遊戲的老路,但不平衡的話,那就導致遊戲裏麵全是某種職業了,他們設計的其他職業就完全沒有意義了。
“《星球大戰》裏麵的多人方麵,前期玩家將會分為兩個派係,地球反抗軍與外星入侵軍,雙方會在一艘星級戰船上麵進行激戰,而這也是遊戲裏麵最為震撼的場麵之一,防守與進攻類似於搶灘登陸的戰鬥,玩家將會從這一段的劇情與玩法模式,充分見到戰爭的震撼場麵。”
“而後續,我們會將遊戲劇情裏麵一些特殊的戰役關卡,製作為多人模式,這樣一來也能確保後續的熱度延續。”
聽著德普對於《星球大戰》的匯報,伊森輕輕點了點頭。
這的確是一個很穩妥的做法,創新不一定代表成功,更大的可能會是失敗。
就如同之前的UEgae一樣,按照德普的所,實際上遊戲的多人模式還是老一套的進攻防守,但卻很巧妙利用遊戲中的劇情模式,讓玩家能夠擁有更強的沉浸感。
“對UEgae那邊的情況有什麽看法嗎?”伊森朝著德普詢問道。
實話,對於UEgae那邊的情況,伊森他自己也有點看不懂。
你麵對他們艾派克,這UEgae轉載一個星雲遊戲發售都這麽長一段時間的遊戲,到底是為了什麽?
聽見伊森的話,德普也是愣住了,問他?
他哪知道啊!
假裝沉思了一會兒,德普猜測道:“可能就如同網上的玩家們所的一樣,UEgae代理了星雲遊戲的《紅色警戒》?而且在戰爭題材上麵,通過RS模式來展現也的確非常適合。”
伊森聽了搖搖頭:“戰爭題材隻是一個類型而已,真正重要的是FPS這一類型,UEgae可不會看不懂我們的意思。”
沉思了一會兒,伊森搖搖頭:“盡快完成《星球大戰》的項目開發,打一個時間差,不管UEgae那邊是什麽情況,保證我們遊戲的品質,這就是最關鍵的地方。”
聽見伊森的話,德普也是連忙點了點頭。
…………
在所有的玩家,包括業內的人,都好奇UEgae到底要幹什麽,跟星雲遊戲有什麽聯係的時候。
星雲遊戲的動捕錄製室裏麵,楊晨與王亞梁正在進行相關動作元素的錄製。
中彈死亡的姿勢,還有被不同武器,命中不同部位死亡的姿勢,在《戰地》裏麵楊晨可以是紛紛進行錄製。
光是遊戲裏麵死亡倒地的反饋與姿勢,就足足超過0種,再加上實際上與物理引擎效果搭配的反饋效果。
楊晨可以拍著胸脯,這死亡的場景玩家一局下來,可能都看不見重樣的。
反正不是自己的錢,花著不心疼。
而且UEgae那邊也大手一揮,表示他們不怕花錢,就怕遊戲品質不行。
那楊晨自然是力求最好了,實際上的效果也的確令人驚豔。
UEgae就是財大氣粗啊!
“對了,UEgae那邊已經跟我們聯係了,這二次預熱的事情交給他們來還是我們來。”錄製完一個新的內容後,旁邊王亞梁湊上來朝著楊晨問道。
“二次預熱?”楊晨拍了下手:“那當然是我們來啊!畫大餅,我們可是專業的!”
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