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第六百三十五章 開開心心入坑的新獵人們(2/2)

    畢竟《怪物獵人》將狩獵的目標定位幻想中的龍類生物,再加上獵人手持比人還要大的武器,可以遊戲風格界定在寫實與幻想之間。

    但傳統的狩獵遊戲就不能這樣做了。

    想想看傳統式狩獵遊戲裏麵,作為玩家的你拿著一個加特林,對著一個熊瞎子瘋狂的射擊,但對方就是不倒,直到最後當你掏出RPG給熊瞎子來上一發後,它才倒地死亡。

    這還算是狩獵遊戲?

    直接做成ARPG或者FPS類型的遊戲,可以更為恰當。

    而對於《怪物獵人》裏麵來,其主要的玩法,還是不斷的挑戰BSS,收集素材打造裝備。

    可以還是有很濃鬱的RPG屬性。

    但其戰鬥的模式,卻跟普通的狩獵遊戲完全不同。

    對於大多數已經玩過一些狩獵遊戲的玩家而言,《怪物獵人》簡直是太對他們的胃口了。

    有一點狩獵的味道,但卻並不是將其玩成了跑步模擬器,而且關鍵是遊戲裏麵的內容看起來還非常的酷。

    如果非要還有哪裏有一點瑕疵的話,那就是其中不少的玩家,感覺到遊戲太過於簡單了一點。

    比如草食龍、凶豺龍還有冠突龍,簡直是不堪一擊。

    即便後麵出現了的第一個BSS大凶豺龍,同樣隻是紙糊的老虎,稍微認真一點基本不可能死。

    導致很多玩家甚至連‘力竭’還有‘貓車’都沒有見到過。

    ‘這遊戲什麽地方都好,就是感覺太簡單了啊!’

    ‘一樣啊!我用的是盾斧,剛剛把大凶豺龍打死了,我看視頻演示裏麵,盾斧好像能夠放超解,那一斧子劈下來閃點劈裏啪啦的好帥,但我就會放普通的高解,雖然也有閃點但感覺差點那味啊!’

    ‘我也是,我也是,太刀的登龍劍還有見切斬好難啊,雖然見切斬機製應該跟《黑暗之魂》裏的盾反差不多,但那個節奏我現在還是掌握不好。’

    ‘不過這遊戲實話真的好簡單啊!沒練好技能都能夠隨便打。’

    ‘我感覺不是遊戲簡單,應該是我們變強了,畢竟大家都是經曆過《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的洗禮啊!’

    ‘話玩那麽多花裏胡哨的武器幹什麽?玩大劍啊!三蓄真男人,那輸出爆炸了!’

    ‘頂!我大劍下第一!’

    ‘下第一個錘子,我盾斧超解打爆你的狗頭!’

    ‘狩獵笛留下了卑微的淚水,不吹BUFF作用少好多,吹BUFF手忙腳亂記不清。’

    ‘太刀黨微笑不語,真正下第一的是誰,你們心裏沒點逼數麽?見切如風、氣刃旋轉、登龍神劍,誰有我們帥?’

    無數先前還在觀望《怪物獵人》的玩家們,在看過了視頻評測,還有直播之後,紛紛也在第二時間入手了《怪物獵人》,一邊下載遊戲討論著接下來遊戲中使用什麽武器,或者裝作老司機的時候,一邊則是在滿懷激動的期待著接下來爽到爆炸的狩獵生涯。

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