遊戲娛樂帝國

第六百一十四章 還用選?肯定全都要啊!(2/2)

    即便玩家們所扮演的是白狼傑洛特,但實際上真正做出選擇的卻是玩家們自己。

    這不僅僅是白狼傑洛特的冒險,實際上也是玩家們自己的冒險旅程。

    而更為直接,甚至可以赤裸裸的動態互動效果,更是讓玩家們認識到自己每一次所做的抉擇到底有多麽大的影響力與後果。

    除此之外,那就是人設的沉浸感設置。

    在《上古卷軸:際》發售之後,包括後續的《荒野大鏢客:救贖》,大部分的開放世界遊戲裏麵,玩家所扮演的角色總能夠百無忌憚的在遊戲裏麵去做一些極具破壞力的事情。

    比如殺死一個城市的所有人,又或者攔路搶劫,殺死路人,甚至在城鎮裏麵跟警察來一波槍戰。

    而很多玩家似乎也熱衷於此,以至於多數遊戲,甚至將其當做成了遊戲的必備賣點。

    但這些元素在《巫師:狂獵》上麵是行不通的,因為傑洛特隻是一個獵魔人,他並不是一個大好人、但同樣也不是一個以殺戮取樂的人。

    放在《上古卷軸:際》還有《荒野大鏢客:救贖》這種沙盤式開放世界,這種設定能夠讓玩家感覺到新奇。

    可在《巫師:狂獵》這種強劇情跟強背景式的沉浸遊戲中,引入相同的設定,那反而是畫蛇添足。

    …………

    多線劇情的選擇,還有足夠出色的劇情故事,讓《巫師:狂獵》很快在玩家群體中傳遞了開來。

    ‘話玩到凱拉那個故事的時候,真的太意外了!我還以為那個女**會有什麽好下場呢,結果三個結局裏麵兩個都是死,一個被柱子捅了個穿,還有一個直接被我一劍把頭砍了。’

    ‘有人注意到遊戲裏麵的昆特牌麽?感覺還挺有意思的啊!而且遊戲裏麵,感覺NP好像也很愛打牌,很多劇情都跟昆特牌有關啊!’

    ‘ 1,一些任務,並不用衝突,隻要打牌贏了別人,就能夠完成任務。’

    ‘昆特牌簡直太有意思了!我感覺這遊戲名字就應該叫《巫師:狂賭》,自從玩會了昆特牌,我就根本不想找女兒了,想著找NP打牌。’

    ‘想哭,我跟人打牌,對麵提出用我的銀劍做賭注,然後我輸了,還沒存檔!我獵魔人的標誌銀劍沒了!’

    ‘,我昆特牌打到現在還沒有輸過,隻要我讀檔讀的夠勤快,就沒人能夠在昆特牌的對決中勝過我。’

    ‘感覺也不應該叫狂賭,還能夠叫狂嫖啊!大城市那不可描述的服務,還有各種女術士,簡直讓我幼的心靈受到了嚴重的衝擊。’

    ‘話葉奈法跟特莉絲你們究竟選誰啊?特莉絲好鳥依人啊,但是葉奈法的女王範簡直讓人欲罷不能啊!’

    ‘這還用選?肯定是全都要啊!’

    隨著玩家們在《巫師:狂獵》裏麵體驗到的內容越來越多,對於遊戲的劇情還有玩法上麵,都是激烈的討論了起來。

    一個難以抉擇的支線任務,所帶來的後果;又或者通過劇情刻畫出的角色,都讓無數玩家流連忘返。

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