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第六百一十章 電車難題式的任務設計(1/2)

    睡了一覺,將白果園的任務都完成了之後,昆西繼續進行著主線的任務。

    一開始的時候,昆西實際上覺得《巫師:狂獵》還挺一般的,雖然畫麵的確是頂尖A流的製作,但畫麵好的遊戲可以多不勝數,光憑借畫麵這一個條件可以絕對不能夠吸引他。

    而遊戲裏麵的戰鬥係統也不像是《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》那樣的特殊,玩法上麵也沒有《塞爾達傳:曠野之息》那樣的有趣味。

    甚至整個世界他感覺並不怎麽的自由,還沒有《上古卷軸:際》跟《荒野大鏢客:救贖》那樣自由,很多地方還擁有著一些局限。

    可隨著他推進遊戲的任務,還有故事的劇情後,他慢慢的開始沉浸到遊戲裏麵去了。

    遊戲裏麵充斥著黑童話色彩的故事,而任務過程中的對話分支,更是猶如電車難題一樣的抉擇。

    兩條電車軌道上麵,一個瘋子在一條軌道上綁了五個人,而另外一條軌道上則是綁了一個人。

    作為決定這6個人命運的你,究竟是決定拯救五個人放棄那一個人,還是放棄那一個人拯救五個人。

    而在《巫師:狂獵》裏麵昆西則是充分感覺到了這種抉擇的痛苦。

    在操縱的傑洛特還處於白果園的時候,這種感覺還沒有多少,盡管有不少的支線任務提供了這些選項,比如幫助鐵匠找到放火的人。

    而在找到對方後,你可以拿上對方的一筆錢息事寧人,又或者將對方帶到鐵匠那裏去,但如果你選擇帶到鐵匠那裏去,那麽對方就會被處死。

    還有在酒館裏麵,你也許會出於自己的正義,幫助酒館的老板處理掉那些鬧事者,可別人卻不會領情,反而是害怕你、懼怕你。

    包括操縱著傑洛特追尋葉奈法的消息,從白果園不遠處駐紮的軍營得到消息,處理掉獅鷲後,回到酒館找維瑟米爾繼續出發,卻發現葉奈法竟然帶著尼弗迦德的士兵主動找上了門。

    而後勤見了皇帝恩希爾後,傑洛特接收到了委托,尋找自己的養女:希裏,也就是之前預告片裏麵提到的預言之女。

    葉奈法前往史凱利傑群島尋找線索,而傑洛特則是前往無人之地威倫尋找尼弗迦德線人去搜尋線索。

    在這途中昆西也完成了一些任務,而相比於之前白果園中的支線任務,進入到威倫之後的任務完全將‘電車難題’的設計發揮到了極致。

    將隱藏的外衣全部撕開,告訴玩家《巫師:狂獵》到底是怎樣的一個遊戲。

    途中玩家會遇到一個牧師,他會告訴你為了不讓亂葬崗裏的屍體不被食屍鬼這些生物褻瀆,需要你去將那些屍骨燒掉。

    看起來這是一個好人,一個進行著善舉的牧師,但等你前往了其中一個亂葬崗的時候,就會發現有一個藥粉商人並沒有死正在被食屍鬼圍攻,而救下他之後,他就會告訴你,實際上牧師並不是一個好人。

    他向他們進貨藥粉,但卻來了一波黑吃黑,想要殺死他們並且用食屍鬼來偽造他們的死亡。

    相信一個無惡不作的藥粉商人,又或者是之前委托你的牧師,這是玩家要做出的抉擇。

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