遊戲娛樂帝國

第六百零九章 這一波穩穩的(1/2)

    看著《巫師:狂獵》裏的屬性係統,昆西整個人感覺到很奇怪。

    怎麽看這就是一個傳統式的ARPG遊戲啊,並沒什麽出奇的地方。

    而且還不是如同《上古卷軸:際》以及《塞爾達傳:曠野之息》中一樣,遊戲裏麵的裝備竟然還擁有等級要求,不到等級還不能夠使用。

    這真的是一款開放世界的遊戲麽?

    昆西感覺到很奇怪。

    而且除了遊戲的這個數值係統設定外,玩法跟戰鬥係統上麵,隻能夠出色,但還沒有到讓人能夠大書特書的地方。

    這款遊戲如果是一家普通廠商做出來的,那毫無疑問是一款黑馬級的作品了;

    可如果是星雲遊戲還有動力風暴那種級別的遊戲廠商做出來的,隻能夠合格之上,遠遠沒有達到優秀的地步。

    不僅僅是昆西,實際上不少的玩家都感覺到有點奇怪。

    自從當初的《上古卷軸:際》橫空出世,讓自由開放式沙盒的概念出現,包括後續實際上很多的遊戲都采用了如同《上古卷軸:際》一樣的設計理念,並且在後續慢慢完善。

    而《巫師:狂獵》則是又走回了老派RPG式的道路,也就是用任務帶動劇情與人物的刻畫,同樣這個前提就是玩家需要有一個理由去做任務。

    毫無疑問這個理由就是提升傑洛特等級,獲得更多的經驗,又或者為了一些特殊的道具。

    相較於普通的玩家,位於《巫師:狂獵》一周後上線的《起源之神》的項目組負責人米互幼,同樣也是在第一時間進行了《巫師:狂獵》的遊戲體驗。

    不過還沒有抵達白果園時,米互幼就已經停下了對《巫師:狂獵》的遊戲體驗了。

    進行遊戲體驗最主要的目的就是看看《巫師:狂獵》到底是一款什麽樣的遊戲。

    雖然之前按照楊晨,還有星雲遊戲放出的資料,可以很確定《巫師:狂獵》並非是《塞爾達傳:曠野之息》那種風格的遊戲了。

    但還是有點害怕,萬一星雲遊戲的這個《巫師:狂獵》又不走尋常路了呢?

    可現在體驗了一會兒《巫師:狂獵》的開頭,米互幼已經完全放下心了。

    這哪是開放世界啊!這就是傳統的線性ARPG啊!

    多選項對話?就算做成多線遊戲,那還是線性而不是開放啊!

    玩家怎麽感受到自由?

    而且他還注意到了,擊殺食屍鬼之後獲得的經驗極少,所以可以肯定獲得經驗大量來源的地方一定是任務,在聯想遊戲的對話分支選項,米互幼覺得自己已經完全看穿《巫師:狂獵》這款遊戲了。

    這就是披著開放世界皮的線性RPG遊戲啊!

    而他們的《起源之神》縱然是縫合怪,但卻也是實打實的自由開放世界玩法。

    難不成這款遊戲還能夠憑借線性,讓玩家們玩出開放式的感覺?

    概率太了啊,真要能做到的話,那這款遊戲完全可以是比肩《上古卷軸:際》那種堪稱偉大的RPG遊戲了。

    他就不信自己真的那麽倒黴,每一次都能夠撞到槍口上。

    臉上帶著笑容,米互幼將《巫師:狂獵》退出遊戲。

    這一波穩穩的。

    ………………

    遠在大洋彼岸的昆西,還在繼續著遊戲的體驗,在戰鬥擊殺了食屍鬼後,按照劇情的提示他跟維瑟米爾一同尋找著葉奈法的蹤跡。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!