遊戲娛樂帝國

第五百七十二章 所有玩家都具有倉鼠屬性(1/2)

    網龍會議室裏麵,張毅達還有一群網龍工作室裏麵的一二線設計師,人手麵前放著一個sih。

    而在會議室的大熒幕上麵,則是已經提前準備好了的PP。

    同樣在分析《塞爾達傳:曠野之息》的不僅僅是網龍一家。

    越是分析,他們越是能夠感覺到《塞爾達傳:曠野之息》其中的深邃。

    而一樣在星雲遊戲內部,楊晨也是在跟整個團隊講述著關於《塞爾達傳:曠野之息》上的開發心得。

    當然這些人都是跟星雲遊戲簽訂了從業協議的,否則楊晨也不會去專門的培養。

    “將所有的元素拋開,其實最簡單的一個點,也就是遊戲裏麵地圖的基石,燈塔效應。”

    楊晨在會議室裏麵朝著下麵的一眾設計師開口道。

    “一個接一個的探索地點,簡單的幾何設計,就如同遊戲裏麵多采用三角模型一樣,玩家可以從最低點登上最高點,而登上最高點之後他們能夠看到一個更新奇更矚目的地方,這就是所謂的燈塔效應。”

    “而燈塔可以不隻是一個,可以給予玩家更多的選擇,比如繼續爬上前麵更高的山峰看新的風景,旁邊還有一個森林與山穀可以去探險、遠處的狼煙應該是一個NP村莊或者怪物營地,或者是單純的一個神廟吸引著玩家。”

    楊晨用《塞爾達傳:曠野之息》裏麵的一些例子給眾人舉例明。

    在沒有見到山之前,人們總會對山峰上能夠看到的風景感覺到困惑。

    但登上了山峰,一切都是一覽無餘。

    如果沒有《塞爾達傳:曠野之息》這款遊戲,一係列的遊戲設計思路,楊晨即便知道估計也沒有辦法那麽短的時間明白。

    可如果有了一個顯眼的例子擺在這裏,然後解剖開來,不以後能不能做出同等的,但至少道理是懂得。

    如今聽著楊晨講課的一眾星雲遊戲內部的新人也是一臉恍然的樣子。

    懂了!原來是這個樣子啊!

    這就跟一些專家一樣,起理論來那是一套一套的,直接實戰那就不好了。

    …………

    對於遊戲廠商跟設計師們關注的地方,玩家顯然就沒有那麽多的心思了。

    他們更多的還是沉浸在海拉魯大陸的世界裏麵。

    從未有過的遊戲體驗感,足夠震撼的視覺效果《塞爾達傳:曠野之息》裏麵並沒有。

    有的隻是能夠讓人回味無窮的遊戲性。

    而在遊戲裏麵,大部分的玩家們可以將他們的倉鼠屬性發揮的一覽無餘。

    公主救不救的,咱們先暫時放到旁邊另。

    在遊戲裏麵找到了一個很少見的食材,然後將它做成了一個能夠提供很強BUFF的料理,但因為數量的稀少根本舍不得吃。

    平時打怪的時候,多吃一點烤蘋果跟烤肉墊墊肚子就行了,這種加血多,BUFF強的好料理咱們能省就省。

    武器太好,盾牌太好,弓箭太好,這根本舍不得用啊,萬一碎了那多心疼?

    前期大雞腿棒子走涯,後期大師劍割草砍樹,凡是好寶貝咱們全部都放在背包裏。

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