遊戲娛樂帝國

第五百六十二章 地圖殺(2/2)

    就比如在《黑暗之魂》裏麵各種地形殺,都是要玩家們非常意外的情況,又或者死好多次才總結出來。

    比如防火祭祀場旁邊,一腳把打刀哥踹下懸崖,這些地圖殺都是玩家們一開始並沒有發現的。

    但在《塞爾達傳:曠野之息》裏麵,旁邊突兀的山坡跟上麵一塊圓形大石頭,以及怪物營地裏麵的炸藥桶,就差直接告訴玩家快點來推我啊,推我能地圖殺哦。

    這些元素都讓陳堯感覺到非常的有意思,而且不使用這種地圖殺,同樣也能夠硬莽過去。

    而且遊戲的戰鬥係統跟打擊感,並沒有讓陳堯感覺到有多差。

    因為整個風格的原因,將《塞爾達傳:曠野之息》的戰鬥係統,跟《隻狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》以及其他一些A遊戲放在一起對比,那根本就是毫無意義,畢竟這些都不是同一類型的遊戲,側重點甚至包括遊戲的風格都並不是一樣的。

    但就目前來《塞爾達傳:曠野之息》的戰鬥係統,讓陳堯是感覺非常有趣的,比如長按攻擊鍵會耗費精力值發動重攻擊。

    麵對敵人將他們手裏麵的武器打掉,對方隻能夠空手或者撿石頭來攻擊你。

    潛行到對方旁邊,將敵人放在一旁的武器給偷偷順走,然後拿著敵人的武器暴打他。

    一路上陳堯都沒有跟什麽敵人硬肛,都是使用了一些看起來比較‘卑鄙’的手段將敵人給輕鬆擊殺。

    沿路上背包裏麵收集了一大堆類似材料的東西,終於陳堯來到了地圖上標記的任務點。

    一個類似山洞一樣的遺跡,裏麵同樣有一個散發著光芒的圓台。

    控製著林克走了進去,將希卡之石放到了圓台裏麵。

    伴隨著字幕提示啟動希卡塔的字樣,一段劇情過場動畫展示開來。

    大地、山脈開始發生劇烈的晃動,同時伴隨著這個晃動屏幕也開始劇烈的抖動了起來,而陳堯手中sih專用的手柄則是也開始慢慢的震動起來。

    森林中的飛鳥驚嚇的飛走,正在覓食的鬆鼠也害怕的躲了起來,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林們也慌張的四處張望著。

    伴隨著遺跡周圍山坡的炸裂,一座高塔緩緩升起,越過了殘破的遺跡、越過了被白雪覆蓋的雪山,同時不僅僅是在林克所在的初始之地,包括其他地方同樣的高塔一樣緩緩升起。

    最後高塔成為了初始之地最高的頂點,周圍所有的一切都一覽無餘,而這時候高塔也停下了上升的趨勢,自下而上一陣奇異的藍色光芒泛起。

    整個劇情動畫結束,高塔上摔倒的林克爬了起來,好奇的看著周圍,鏡頭拉遠將整個初始之地的風景展示出來。

    屏幕的正上方,閃過‘初始之塔’的場地介紹,同時隨著高塔上的裝置啟動,希卡之石成功接收初始之塔的數據傳遞,打開希卡之石的地圖隻見原本的大地圖裏麵,已經有一片區域被顯示出來了。

    而這隻是整個大地圖的冰山一角。

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