遊戲娛樂帝國

第五百六十二章 地圖殺(1/2)

    雖然陳堯已經度過了那個玩遊戲,所謂大既是好的認知:看一個遊戲好壞從他的容量跟地圖大去判斷。

    但對於內容足夠豐富的大地圖,尤其是開放式世界這種類型的遊戲,可以任何一個玩家都是不會拒絕的。

    即便這才剛剛開始了遊戲,但從目前展示出的地圖互動來的話,陳堯也有足夠的理由去期待《塞爾達傳:曠野之息》這款遊戲接下來帶給他的遊戲體驗。

    稍微研究了一下手裏麵的希卡之石,陳堯差不多也是弄明白了這個玩意是什麽東西。

    差不多就是遊戲裏麵的地圖,用來進行標記位置這些。

    “好了,接下來就是要去營救塞爾達公主了啊。”

    利用希卡之石的功能,在地圖上的一個黃點標記了一個位置,陳堯開始朝著目標地趕路。

    路上在神殿周圍探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能夠幹什麽用的零件。

    當然最關鍵的事情,那就是陳堯終於在一個遺跡廢墟裏麵打開箱子找到了一條褲子。

    盡管還光著膀子,但好歹終於不是隻穿一條褲子在海拉魯的初始之地上麵狂奔了。

    唯一讓陳堯感覺到不知所措的事情,那就是《塞爾達傳:曠野之息》這款遊戲裏麵好像並沒有多少傳統的RPG元素啊。

    他根本就沒有找到什麽經驗值這些界麵,遊戲中也沒有什麽打怪升級加點的法。

    攻擊全是看自己手頭的武器攻擊力,自己的血量也隻有三顆星星,稍微被哥布林捶兩下,自己就要涼涼。

    不過遊戲的難度倒並不是如同《黑暗之魂》跟《隻狼:影逝二度》那樣,就目前看來還是非常簡單的。

    隻要稍微心一點,麵對一群哥布林的時候,用弓箭或者兜個圈子,吸引一個怪過來單挑基本上能夠無傷擊殺。

    不過最讓他感覺到方便的地方,那就是被哥布林按著打的時候,他可以直接打開背包欄吃蘑菇跟蘋果這些補血道具,而且是直接在遊戲暫停的背包界麵就能夠加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《隻狼:影逝二度》這些遊戲一樣,喝原素瓶跟葫蘆還需要有一個專門的動畫。

    無敵吃藥這個設定簡直是讓他感覺到舒服的不行,隻要有藥隻要不被秒,我就是無敵的了!

    除了這些最讓他感覺到有意思的就是遊戲裏麵,還會有官方給予的解決怪物的地圖殺。

    比如聚集在一個營地裏麵的一群哥布林,沒有辦法用潛行的辦法接近快速秒殺一個,也不好用弓箭什麽的吸引他們。

    但是在營地裏麵卻有各種炸藥桶,仔細觀察周圍的環境,會發現有一個特別明顯的高坡,上麵放著一個石頭,隻要玩家們爬到那個高坡上麵去將石頭推下去,就會碾壓到炸藥桶將營地裏麵的哥布林全部炸死。

    以及山洞裏麵也會隱藏有各種各樣的炸藥桶,玩家能操縱林克用各種方法點燃炸藥桶,直接將哥布林全部炸死,然後輕輕鬆鬆的去搜刮他們留下來的遺產。

    而且跟《黑暗之魂》裏麵的地圖殺不同,《塞爾達傳:曠野之息》的地圖殺很明顯是遊戲有意為之讓玩家們發現的。

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