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第五百三十章 《守望先鋒》的想法(2/2)

    尤其是後麵的兩個關鍵點,競技與外掛。

    毫無疑問人都是有好勝心理的,如果隻是匹配不關係到其他的元素,那這種好勝心理還不會放大。

    可加入排位賽這種元素後,這種勝負心就被無限增強。

    贏了笑嘻嘻,輸了NB,尤其是相比於《英雄聯盟》這種可以發揮出個人英雄能力的遊戲。

    《守望先鋒》也是符合了暴雪的一貫作風,那就是團隊與平衡,偏偏他們所認為的平衡是抬高玩家下限,壓低玩家上限的平衡。

    比如英雄的定位與克製,讓玩家之間的上限與下限無限製的縮。

    00血的源氏,擁有彈反與瞬間切入的能力,可以就是遊戲中的刺客,專門用來刺殺對方的後排比如奶媽這種英雄。

    可一旦遇到了戒網專家溫斯頓,那簡直就是被克。

    血量比你多可謂是皮糙肉厚,電料攻擊無視你的彈反,位移技能比你的還遠D還短。

    除非差距太大,否則源氏就是打不過溫斯頓。

    因為英雄屬性跟職責的不同,這意味著遊戲裏麵注定會有陣容優劣的情況發生。

    比如同等水平下,你家沒奶媽,我家有奶媽,我肯定是有奶媽的占據優勢。

    尤其是在玩家水平參差不齊下,這種英雄的差距就更嚴重了。

    比如飛在上的法老之鷹,隻有麥克雷、黑百合還有半藏跟士兵76能夠對付。

    可如果槍法水,再加上法老之鷹背後有個使媽媽拴著他呢?

    那簡直就是無敵!

    因為這種傳統式的FPS角色需要瞄準,而上的法老之鷹直接拿火箭筒轟就行了。

    這樣出現的後果就是我打不過你,我就加入你。

    坐在桌子麵前楊晨看著進行著的GDD方案書,眉頭皺了起來。

    如果想要讓《守望先鋒》作為一款短時間的熱度遊戲這並不困難。

    尤其是相比於夢境記憶中的惡劣環境,幾乎任何一款FPS遊戲都有外掛不同,法律上的健全加上遊戲產業的健全,還有偵查與防治外掛的技術,不讓外掛徹底滅絕,但至少不會如同夢境記憶中的那些遊戲一樣仿佛人人都開掛一樣。

    但如果僅僅是這樣,以《守望先鋒》本身的模式上麵,在開始進入競技屬性後,一樣會進入一個死循環。

    因為一開始暴雪就沒有站在玩家的角度上麵想過,坦克、輸出、治療的經典團隊配置,跟拋開了個人英雄主義的英雄克製,可以《守望先鋒》一開始就是奔著《英雄聯盟》這種競技向遊戲去的。

    從某種程度上而言,《守望先鋒》與《風暴英雄》的最終核心是一樣的,那就是打造聯賽係列,專注電競。

    最大的區別就是《守望先鋒》真的火過,而《風暴英雄》是一直要火。

    回憶著夢境記憶裏麵的《守望先鋒》,還有相關的一些內容,很快楊晨就做出了一個決定。

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