遊戲娛樂帝國

第五百一十二章 運營方向(1/2)

    網上關於《英雄聯盟》已經正式上線,絕大多數的玩家們也都已經進行了新手訓練,又或者人機模式的試玩了。

    不過跟之前星雲遊戲的《使命召喚:現代戰爭》還有《黑暗之魂》以及最近發售的《荒野大鏢客:救贖》不同。

    雖然已經有大批量的玩家進行了試玩,而且遊戲的在線人數也是突破新高。

    但在玩家群體裏麵,目前《英雄聯盟》這款遊戲的評價實際上並沒有太高。

    而且在熱度方麵也沒有如同當初的《荒野大鏢客:救贖》一樣,一經發售就順便形成了一股熱度話題。

    甚至不用星雲遊戲在後麵推動,都能夠保持很長一段時間的熱點。

    目前雖然關於《英雄聯盟》的熱度關鍵詞,還排在首位,但是指數已經有下滑的趨勢了,再加上其餘幾家廠商的遊戲也沒有準備在近期發售,所以還能夠保持一段時間,但再過個幾的話按照目前的這個節奏來看的話。

    星雲遊戲如果不進行繼續推廣的話,這個熱度指數很明顯會繼續的下降。

    對於這樣的一個現象楊晨也並沒有太過於驚訝,或者著一切也都是在他的意料之中。

    雖然《魔獸爭霸》裏麵的DA地圖還有真三國無雙這種類型的模式玩法,可以擁有一大票的忠實玩家。

    但畢竟《英雄聯盟》這是作為一個新的IP遊戲,而且在玩法上麵也有了很大的改進,除了5V5跟三條路推塔,推基地這樣的一個特性,可以根本就是兩種內核的遊戲了。

    再加上本身這兩張地圖,就隻是作為《魔獸爭霸》的RPG地圖,用戶基數也沒有想象中的那麽高。

    對於大多初體驗的玩家而言,還沒有完全弄明白這款遊戲到底是個什麽樣的遊戲。

    尤其是在第一映像之下,這個《英雄聯盟》的遊戲,更像是一款普普通通類似DA的遊戲,尤其是遊戲偏向於卡通式的風格,這讓遊戲在畫麵表現上麵遠遠沒有那麽精致。

    或者讓玩家們感受不到特別的精致。

    當然這並不是卡通風格本身的問題,隻是這種遊戲的類型配合上卡通風格,總是給人一種沒有那麽酷的感覺。

    再加上《英雄聯盟》之前已經有《魔獸爭霸》的DA地圖,對於體驗過DA並且沒有被勸退的玩家,《英雄聯盟》這款遊戲顯得則是有一點點太簡單了。

    雖然看起來《英雄聯盟》擁有所謂的召喚師技能,還有每個英雄都擁有一個賦的係統,再配合上符文基石的設定,沒有了解之前光是第一感覺應該是比DA更加複雜,可經過新手訓練一上手,頓時就能夠感覺的出其中的不一樣了。

    沒有敏捷、力量跟智力的三維成長,對線兵不用卡位,沒有反補跟仇恨機製。

    再加上遊戲裏麵的金錢獲得比DA要更容易一些,不像是DA裏麵英雄死亡後還需要掉錢。

    尤其是對線期的節奏給人非常快,在DA裏麵會讓人感覺對線期是非常長的,這主要是因為地圖足夠的大,導致可能買補給品就需要花費玩家大量的經濟,再來就是經驗係統,通常情況輔助要比大哥落後一兩個等級,同時因為前期跟對方拚狀態,導致全身上下除了一雙草鞋就是眼了,然後各種死吃不到經驗,遲遲到不了6級。

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