遊戲娛樂帝國

第五百零二章 英雄設計才是關鍵(1/2)

    如同排位的段位方麵,楊晨也沒有進行太多的變動,依舊是那幾個段位,從最高的王者,到下麵的大師、鑽石、白金、黃金、白銀、青銅。

    至於後來加入的黑鐵段位,楊晨就並沒有引入進去了。

    關於《英雄聯盟》的後續GDD,楊晨很快就將其完成了,甚至就連《荒野大鏢客:救贖》後續關於馬斯頓的DL都沒有開始製作,楊晨手頭的這個GDD已經交給陳川他們了。

    畢竟這其中最複雜的數值對於楊晨而言反而是最輕鬆的。

    新成立的《英雄聯盟》項目組裏麵,會議室中。

    陳川等人看著楊晨手裏麵的GDD文檔,都是露出了驚訝的表情。

    一開始他們以為很可能就是類似市麵上其他的遊戲一樣,還是按照DA還有真三國無雙那樣的模子來套。

    但關於《英雄聯盟》這款遊戲,他們卻發現雖然本質上還是一樣是推塔類的遊戲,但從風格上麵來看的話是完全不一樣了。

    很多的東西被簡化掉了,其中最明顯也是最直觀的那就是正反補、還有高地,這種改動了。

    而且遊戲中將傷害簡單粗暴的直接分成了AD AP跟技能或者賦特有的真實傷害,雖然從某種角度而言弱化了遊戲的多樣性,但卻更加容易上手了。

    在DA裏麵還要分各種英雄來決定出什麽防禦裝備,又或者什麽攻擊裝備。

    比如一些肉核,想要增強戰鬥力增加輸出,大多數的新手會直接選擇出攻擊力的裝備,比如什麽大炮、金箍棒、暗滅,你看這些裝備加的攻擊多高啊,我出了肯定猛的一逼。

    而老手卻知道,這種肉核想要增加輸出,得出如強襲這種既有攻速又有護甲的裝備。

    但在《英雄聯盟》裏麵,裝備屬性的明確劃分,以及技能跟所謂AD、AP屬性的結合,可以對於新手而言簡直是簡單明了。

    我想要輸出高,我這個英雄技能是AD加成的,那我就出AD高的裝備,你別管他對不對,但肯定有傷害就對了,反之AP也是如此,而我是肉對麵物理英雄多,我就死命出護甲,反之也是如此。

    高端的玩家會知道,對麵攻速快那我要出冰心;對麵暴擊多我要出蘭頓;但對於新手而言完全不用管那麽多,隻要是護甲,我就給你弄起來。

    而且這樣出還會有顯著的提升,原本別人兩刀砍死你,你出了之後人家就要砍你三刀了。

    “楊總,我有一個想法!”

    等楊晨簡單的介紹完《英雄聯盟》的一些基本情況後,自由發言的時間陳川表示他有話要。

    “什麽想法。”楊晨看了一眼陳川,點點頭示意他。

    “楊總,您方案裏麵提到過的幾個英雄的特性,我感覺我們完全可以將我們星雲遊戲自家的IP全部聯動起來,而且《魔獸爭霸》的RPG地圖裏麵,實際上也有不少這種IP大亂鬥的遊戲,而且玩家也挺多的,隻不過因為作者的緣故,在平衡性跟娛樂性上麵有不少的問題。”陳川很興奮的朝著楊晨道。

    目前星雲遊戲旗下可是有很多大IP的,而且他覺得講這些IP聯動起來應該會非常有趣。

    而且還非常的形象,比如楊晨提供設計書裏設計的英雄疾風劍豪亞索,完全能夠變成《隻狼:影逝二度》裏麵的隻狼啊。

    還有好運姐賞金獵人也能夠變成艾達王,蓋倫能夠變成阿爾薩斯,寒冰射手也能夠變成希爾瓦娜斯啊。

    這不都是挺形象的麽?

    聽見陳川的話,楊晨的臉上不由得露出一些古怪的表情。

    將自家的IP融入到一款遊戲裏麵去?

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