遊戲娛樂帝國

第四百八十一章 兩種不同類型的開放世界(1/2)

    開放式世界,無論是在夢境記憶的世界裏麵,還是在現實裏麵可以都是一個極受玩家們歡迎的遊戲類型。

    而在夢境記憶裏麵,提到開放式世界類型的遊戲。

    無數人心裏麵都有一個屬於自己的神作,《巫師》、《塞爾達傳:曠野之息》、《上古卷軸:際》、《刺客信條:奧德賽》,《賽博朋克077》、《騎馬與砍殺:領主》等等一係列。

    但了解開放式世界是怎樣一種遊戲類型的玩家,不敢百分百,但至少百分之九十會提到一家遊戲廠商,以及他們旗下的兩款遊戲。

    Rksar Gaes,玩家們親切的稱呼他們R星,以及他們旗下的兩個不同的係列開放式世界遊戲《GA》係列,以及《荒野大鏢客》。

    前者是發生在都市背景下的一款犯罪題材遊戲,而後者則是發生在西部大開發時代的遊戲。

    非要兩者有什麽相同點的話,那麽就是無論是《GA》還是《荒野大鏢客》都是極其偉大的開放式世界遊戲,同時在遊戲中玩家們也不是什麽正氣淩然的角色了。

    他們會做好事情,但更多的時候還是幹壞事。

    跟《塞爾達傳:曠野之息》這種開放式世界遊戲,玩家們能夠擁有無數種玩法,以及利用遊戲機製產生更多奇思妙想的遊戲不同。

    其實不管是《GA》還是《荒野大鏢客》,更像是一種線***。

    但關鍵在於遊戲裏麵可以真正打造了一個堪稱完整的世界,提供給玩家們遊玩的選擇太多了。

    這讓玩家們產生出了無比自由的感覺。

    非要做個比喻的話,《塞爾達傳:曠野之息》這款遊戲,就像是一個未裝修的房子,想要把房子裝修成什麽樣子就看你自己的選擇。

    而《GA》跟《荒野大鏢客》這兩種不同題材的遊戲,就如同是給你十幾套裝修好了的房子,無論是什麽樣風格的裝修,你都能夠找得到想住哪裏住哪裏。

    可以後兩款遊戲的開放式世界,就是用無數的細節堆砌起來的,讓玩家們真切的感受到這是一個他們幹什麽都行的大型開放式世界。

    甚至非要強行去的話,對於遊戲並不了解的玩家們,初見跟初體驗之下可能會以為《塞爾達傳:曠野之息》並不是一款真正的A大作。

    但麵對後兩款遊戲的時候,即便不用人,他們也會產生出一個概念。

    這就是所謂的A大作。

    A l f ie(很長的製作周期),A l f resures(很多的製作資源),A l f ney(很多的錢)。

    這就是人們口中常的A大作的標準,當然這已經算是老黃曆了,伴隨著遊戲技術的發展,還有外包行業的興盛,遊戲的製作周期其實已經被大幅度的壓縮了。

    目前市場上的A標準,跟玩家們口中的A更多的指的是主時代的畫麵,還有走在最前列的遊戲開發技術。

    而選擇《荒野大鏢客:救贖》作為接下來主要開發的一款遊戲,楊晨也是想過不少的。

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