遊戲娛樂帝國

第四百七十三章 會不會說話?(2/2)

    旁邊的眾人聽著楊晨的話若有所思,一同旁聽的王燁也是恍然:“意思就是讓玩家產生一種被賣了,還在幫別人數錢的感覺?”

    聽見王燁的話,楊晨臉上的表情僵住了,莫得感情的瞥了一眼王燁。

    這什麽鬼比喻?會不會話?

    …………

    暫時的結束關於《黑暗之魂》DL這邊開發的事情之後,楊晨順帶著去了一趟《塞爾達傳》那邊的製作團隊。

    整體的框架基本上已經完成的差不多了,現在《塞爾達傳》這邊最主要的就是關於神廟的設計。

    這將會是玩家們主要探索樂趣的一環,而且每個神廟都還要有獨特的設計,不能如同公式化沙盒遊戲一眼,前期給人驚豔,後期就是不斷的重複。

    另外在sih平台上麵《黑暗之魂》賣的也還算是不錯,當然肯定沒有P平台上麵賣的那麽好就是了。

    至於sih掌機的話,目前銷量的話也已經達到500萬台的出貨量了,可以已經是非常之高了。

    對比夢境記憶中的sih,這麽長時間銷量才這麽點,楊晨也沒有太過於在意。

    畢竟規模不同,海外渠道目前才剛剛嚐試打開,而且投入的資源跟品牌影響都不是一個檔次的。

    能夠有500萬的出貨量,已經算是非常不錯的了。

    而起楊晨也相信伴隨著sih平台上的獨占,以及第三方移植越來越多,同樣會有不少人選擇購買sih的。

    對於擁有大量時間,能夠坐在客廳,電腦前打遊戲的玩家而言,可能sih的便攜性對他們而言,並沒有多麽強大的吸引力。

    但對於需要的人而言,實際上sih的便攜性還是有很大吸引力的。

    同時第三方不少嚐到了甜頭的遊戲廠商,基本上也將近年來的一些大作嚐試移植到sih平台上麵,希望趁著前期這個平台上遊戲數量不多的時候,搶一口最肥的肉吃。

    畢竟現在sih雖然盡在國內出售,但卻也已經有500萬的出貨量了,保守估計千萬的出貨量並不是多大的問題。

    跟P與手遊平台沒法比,但卻也並不少了,而且最關鍵的是目前sih平台競爭也沒那麽激烈。

    對於《塞爾達傳:曠野之息》,楊晨是想要將其打造成如同《超級馬裏奧:奧德賽》一樣的鎮機之作的,畢竟擁有夢境記憶的楊晨很明白這是一款怎樣擁有魅力的遊戲。

    但對於大部分的玩家而言,顯然《塞爾達傳:曠野之息》的分量是沒有《黑暗之魂》重的,一方麵是平台的原因,另一方麵就是《塞爾達傳:曠野之息》對於他們而言就是一個全新的IP,而《黑暗之魂此前有《隻狼:影逝二度》鋪路大家早已經知道這是一款怎樣的遊戲了。

    而如今的話,雖然正在開發的《塞爾達傳:曠野之息》還是有不少的討論,但更多的還是聚焦在《黑暗之魂》的DL上麵。

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