遊戲娛樂帝國

第四百四十七章 容錯率(上一章標題,我又數錯了,內容沒問題)(1/2)

    隨著楊晨將最新的動態放了出去,頓時就引起了不少人的關注。

    《黑暗之魂》,星雲遊戲接下來的一款新的遊戲。

    之前雖然sih上推出了多個遊戲,還有大受好評迅速成為爆款的《超級馬裏奧:奧德賽》,甚至還有玩家專門為了《超級馬裏奧:奧德賽》購買了sih。

    但在大多數玩家們的心目中看來,實際上《超級馬裏奧:奧德賽》並不能夠稱作為真正的A大作。

    最主要的原因,那就是受限於sih機能的緣故《超級馬裏奧:奧德賽》,並非是當前時代最為前言的技術。

    A大作,這四個字在玩家心目中,總感覺是有一種神聖的光輝。

    但實際上A大作也不一定會好玩,往遊戲深處剖解的話,A大作實際上更像是一家遊戲廠商硬實力的表現,又或者單純本世代最前沿技術的展示。

    遊戲可玩度、遊戲劇情這些可能無法讓玩家感到驚豔,但在畫質建模還有其中如光影效果等方麵,絕對是最前沿的。

    而在很多的玩家們中,他們追求的也不僅僅是一種極高的遊戲性,他們追求的是最前沿的電子遊戲。

    也就是所謂的A大作。

    雖然《超級馬裏奧:奧德賽》讓這些玩家感覺到,這遊戲挺好玩的。

    但如果將《超級馬裏奧:奧德賽》跟《使命召喚:現代戰爭》以及《隻狼:影逝二度》放在他們麵前選擇的話,他們更多的還是會選擇《使命召喚:現代戰爭》與》《隻狼:影逝二度》。

    倒不是誰更強的原因,而是從屬性上麵,這兩類遊戲就不是同一類型的。

    就像是你非要將籃球跟足球放在一起比,雖然都是球類運動,但本質是不同的區別。

    在楊晨的官博上麵,隻透露出了《黑暗之魂》這個遊戲的名字,可以是一如既往的星雲遊戲跟楊晨畫大餅式的風格了。

    但對於大多數玩家跟遊戲媒體等來,這一次楊晨的官博裏透露出的消息可實在是太多了。

    因為有一個視頻,一個宣傳了當初讓無數玩家學習到‘死’字怎麽寫的視頻。

    ‘新的遊戲《黑暗之魂》,配合上這個視頻,果然是跟《隻狼:影逝二度》那樣的遊戲麽!’

    ‘太好了,之前玩過《隻狼:影逝二度》之後,就一直在找這一類的遊戲,隻不過感覺都沒有《隻狼:影逝二度》好玩,前幾剛買了sih版本的《隻狼:影逝二度》,但是BSS的技能什麽的都熟練了,除了幾個隱藏的BSS外,其它的根本就沒有什麽難度了啊。’

    ‘《黑暗之魂》不過聽著個名字,總感覺有點滲人,不會是恐怖遊戲吧?’

    ‘怎麽可能是恐怖遊戲,肯定是跟《隻狼:影逝二度》那樣的遊戲啊,要不然的話,楊總幹啥放這個不斷突破的視頻?’

    ‘哈哈,到這個視頻,當初一開始出來的時候還有點熱血,但後來仔細想過後越看越想笑,合著原來楊總玩了這麽長時間,就打過了一個屑一郎,偏偏視頻拍的跟什麽一樣。’

    ‘不過不知道這一次會有多難啊。’

    ‘已經無所畏懼了,最多多死個幾次不就通關了麽。’

    幾乎是在楊晨將最新的消息內容發出去後,就有一大批的玩家們熱議起來了。

    跟原來進行宣傳《隻狼:影逝二度》時,還需要遮遮掩掩的不同,已經體驗過《隻狼:影逝二度》的魅力後,對於這種上手困難,但是在遊戲過程中一次次變強,最後擊殺了看似不可能擊敗的BSS獲得強烈成就感的這一類遊戲,已經有不少的玩家愛上這種感覺了。

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