遊戲娛樂帝國

第四百二十七章 核爆(1/2)

    菜鳥難度下,《使命召喚:現代戰爭》裏麵的玩家就是鐵人,遇事不決往前莽,即便身中十幾槍我仍屹立不倒。

    但在老兵難度下,玩家基本上就是一槍紅,兩槍倒,挨過三槍運氣好。

    不過雖然削弱了自身的挨揍能力,但敵人的加強卻不是尋常FPS裏將敵人的血量變得又厚又肉這種粗暴的難度提升,而是在老兵難度中,敵人會表現的更加智能,更加符合實際情況一些,從而更多的讓玩家利用地圖上的掩體建築,以及自己隊成員還有自身道具的特性來進行任務完成。

    一味的莽夫行動,隻能讓你明白死字是怎麽寫的。

    對於一些希望遊戲能夠真實一些,富有挑戰性的玩家而言,《使命召喚:現代戰爭》的老兵難度,可以是恰到好處。

    至於對於一些劇情黨,就是單純想要代入個人英雄戲份的普通玩家,菜鳥難度可以充分的滿足他們對這一切的美好幻想。

    畢竟對於劇情黨這種輕度休閑形的玩家,他們也不會想不開主動的去玩老兵模式。

    所以對於玩家們的老兵與菜鳥難度,帶來的遊戲體驗完全不同,甚至感覺遊戲的風格都不同了,的確是這個樣子的。

    …………

    伴隨著美軍還有SAS兩條線的推進,很快陳旭整個人就沉浸在《使命召喚:現代戰爭》的劇情裏去了。

    真實而殘酷的現代化戰爭,一開始的陳旭是整個人興奮的進行著遊玩的,但很快在接下來的劇情裏麵,他就被徹底震撼了。

    而這也是《使命召喚:現代戰爭》中第一個最讓人震撼的場景,這一幕曾在先前的預告片裏麵出現過。

    這一次陳旭扮演的不是隸屬SAS的肥皂,而是美軍線中的一名士兵。

    稱作在武裝直升機上麵,使用著機載機槍,在空中還有十幾架武裝直升機,地麵上則是坦克營隊。

    整個城市一片廢墟,炮彈轟炸的煙塵彌漫了整個城市,黃昏下顯得空都是灰蒙蒙的一片。

    子彈、炮火,高速公路橋上不斷發生的爆炸。

    正在建設的大樓以及施工的吊塔在爆炸中轟然倒塌。

    這就是現代化的戰爭!

    電腦前的陳旭眼睛緊緊地盯著電腦屏幕,這一幕實在是太震撼了。

    他敢保證,他玩過的所有FPS遊戲中,沒有一款遊戲是這樣的。

    更強大的引擎,更強大的畫麵表現,無論是這一關卡中地麵上的坦克,又或者城市中的敵人,都將整個現代化戰爭的一切完全的刻畫出來了。

    然而這隻是開胃菜而已。

    隨著十幾架武裝直升機在城市的空中進行巡邏,火力壓製,將城市中敵人的坦克全部毀滅,接下來就是進入到陸戰部隊進攻的環節了。

    跟楊晨夢境記憶中原版的《使命召喚:現代戰爭》因為受到當時年代機能還有技術的影響,當時可能讓玩家極具震撼的效果,但放到現在來的話隻能夠是一般了。

    不是不做,而是當時的環境做不出來。

    但這一款由楊晨他們製作的《使命召喚:現代戰爭》,可以在畫麵跟場景渲染上,完全將其做到了主流A的基準。

    無數士兵,空中的運載直升機上,從繩索速降進入城市,大批的武裝車進入到城市中。

    上萬名美軍分布在城市的各個區域,隨後在長官無線電的命令中,分成無數隊進行各個區域的進攻。

    這一幕並不是真正讓玩家實機操控的,因為如此多的NP跟畫麵效果表現,楊晨他們能夠做出來,可玩家們的電腦卻可能承受不住。

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