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第三百七十四章 我不想買的,但楊總給的實在太多了!(2/2)

    劇情上麵也是參考了楊晨所的反派式英雄。

    至於夢境記憶中的二代《虐殺原形》,楊晨根本就沒有在林佳一麵前提到的意思。

    因為很明顯,二代中的ALE在製作團隊的安排下,整個人設就完全崩壞了。

    一代中的ALE簡單來就是人狠話不多,同時亦正亦邪,他的目標雖然通常是為了個人而進行的,但最後的結果卻並非是完全壞的,給玩家帶來一種很矛盾的感受。

    比如遊戲中的ALE,可以為了追尋自己的記憶,對無辜的市民下手,進行殺戮。

    但同時也會重視自己的妹妹。

    而在最後的階段,ALE卻又會拯救城市,將軍方為了遏製病毒投放的核彈給運送離開。

    盡管這不隻是為了拯救城市跟裏麵的平民,但ALE卻的確這樣做了。

    而在二代裏麵的ALE則完全化身一個陰謀家,殘暴而冷血。

    如果一代中的ALE是混亂中立,那麽二代中的ALE就是混亂邪惡了。

    不過不管是怎樣,隻要ALE的人設足夠的出彩,而且劇情不是很糟糕,在現擁有的動作體驗跟玩法基礎上,《虐殺原形》足以成為一款很爽的遊戲,而這就是這款遊戲最有趣的核心了。

    …………

    相比於《虐殺原形》的順利,《寂靜嶺》的開發過程中則是遇到了一些麻煩,P平台倒是沒有多大的問題。

    關鍵的點則是在於VR平台上麵,王燁他們的團隊進行開發後,通過簡單的DE體驗,始終缺少了一種沉浸感跟代入感。

    不是單純第一人稱,或者第三人稱這種帶來的改變,而是整個遊戲的氛圍在VR化的情況下,並不能夠很好的帶來那種深邃的恐懼。

    尤其是在《寂靜嶺》裏麵,楊晨想要通過的是迷霧跟未知,還有裏表世界的切換,帶給玩家恐懼。

    一種源自於心靈層麵上的壓迫,而不是簡單的怪物出現,然後玩家被嚇了一跳的這種。

    在P平台上,王燁他們能夠很好處理。

    可在VR平台上,考慮到後續的優化,還有玩家的眩暈,必須要在場景還有部分細節上麵做出修正,而這些工作帶來的效果就是目前僅有的成果上,似乎很難帶給玩家真正恐怖的體驗了。

    如果是從商業角度上麵來看的話,適當的削減一些恐怖,這並不是一件壞的事情,畢竟太過恐懼是會起到勸退效果的。

    但對楊晨而言,《寂靜嶺》這款遊戲,他並沒有像當初《生化危機》一樣,考慮到更偏向主流玩家,又或者注重銷量上的點。

    關於《寂靜嶺》楊晨想要的就是讓他更恐怖一點,那種能夠深入骨髓的恐怖,畢竟總有一些喜歡恐怖遊戲的玩家在網上懷念著當初星雲遊戲的《逃生》,表示那是楊晨恐怖遊戲的巔峰。

    即便《生化危機》後來的成績更加出色,他們也認為《逃生》才是最恐怖的恐怖遊戲。

    作為一個關愛玩家要求的製作者,楊晨決定在《寂靜嶺》中,讓他們好好感受一下什麽叫極致的恐怖。

    而且即便本身遊戲銷量上有些問題,但在熱度上麵楊晨相信《寂靜嶺》到時候可以創造的熱度絕對不會差。

    主要還是直播平台跟視頻平台的興起,作為一款恐怖遊戲,能夠讓主播嚇尿,從而絕對是可以產生出很奇妙的直播效果的。

    更何況楊晨也相信,隻要遊戲的質量足夠出色,就算因為恐怖會勸退一些玩家,但《寂靜嶺》的銷量也絕對不會太低的。

    而且到時候也能夠推出一些聯動活動,從而促進銷量麽。

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