遊戲娛樂帝國

第三百七十五章 楊總的簽名照了解一下(1/2)

    其他遊戲公司想要做一個活動,尤其是關於這種福利活動,都是要考慮各種數據,比如營收比例的增長,還有玩家留存這些。

    而這些活動基本上也都是在遊戲快不行,或者麵臨競爭對手的時候,才會推出以此來穩定遊戲的玩家人數。

    畢竟活動推出的太多,玩家們在遊戲裏麵肝的內容變少,就會導致在線下滑這些情況發生。

    在《生化求生》裏麵其實有這樣一種趨勢了,當然這種趨勢是對於PVE內容的玩家,他們隻打PVE副本各種刷刷刷,反而對於各種娛樂模式與喪屍模式沒有什麽興趣。

    當一個版本的內容副本打通後,他們多半會AFK一段時間,普通遊戲公司而言恨不得將所有玩家,日日夜夜困在遊戲裏麵,這AKF不是要了他們KPI指標的命?

    所以經常會出現,很少做活動,或者做活動發放的福利扣的要命,就像是他們要掏錢給玩家一樣。

    而星雲遊戲在楊晨的帶領下,包括手下的運營團隊,更多的是秉持著另外的一個理念。

    類似於夢境記憶中一款名為《FF14》的運營理念,不需要玩家每向上班一樣的打卡登錄,各種肝日常才能夠跟得上版本的節奏進度。

    即便是放下很長一段的時間,再一次回到遊戲中,也能夠一次性打通大版本的內容。

    而那種喜歡刷刷刷的肝帝玩家們,在遊戲裏麵也會加入非常多類似外觀式的道具,跟各種成就道具獎勵,讓它們有足夠的動作去刷刷刷。

    …………

    星雲遊戲的項目室裏麵,楊晨跟王燁他們討論著該如何解決《寂靜嶺》在VR平台上麵的表現問題。

    另一麵伴隨著楊晨在官博宣布《虐殺原形》消息的時候,遊戲圈裏麵尤其是同期類也要上線遊戲的廠商也是表示著關注。

    雖著並非是星雲遊戲,不是楊晨所開發的,但林佳一也不是什麽本事都沒有的。

    如當初的《生化危機》還有《刺客信條》,都是能夠看見他功底的。

    不過關注歸關注,他們也做不了什麽,畢竟星雲遊戲也不是什麽企業了,一些盤外招搞不懂,同時最重要的還是要看遊戲本身。

    他們能夠做的也就是加大自家遊戲的宣傳力度,希望能夠到時候打一個漂亮的開門紅數據。

    要是首日銷量什麽的把《虐殺原形》給爆了,那這宣傳點可就有了,到時候各種廣告軟文來一通,大部分的玩家恐怕都會對自家的遊戲有一點興趣。

    而有興趣能夠吸引他們買來玩就足夠了,哪怕十個人裏麵有八個退款了,但不是還留下來兩個麽?

    包括《刀劍奇俠傳》的銀海遊戲,還有其餘一些二三線遊戲廠商,心裏麵都是有著這樣的想法。

    對這些,楊晨沒有太關注,甚至林佳一那邊關於《虐殺原形》的新聞發布會,楊晨都沒有準備去參加。

    手頭上的事情還是比較多的,《我的世界》這個看似眾但實際被楊晨寄予眾望的項目就不談了。

    《寂靜嶺》上的部分內容也是讓楊晨有點頭痛。

    通過VR開發機,楊晨也體驗了一下目前做出來的DE效果。

    畫質方麵並沒有太大的問題,配合上音效就如同大多數的VR遊戲一樣,沉浸感還是滿足的。

    關鍵還是在於迷霧的設定,第三人稱通過P平台上倒是並沒有多大的問題,可在VR平台上那種迷霧的質感放大,帶來的效果並沒有想象中的那麽好。

    這並非是團隊的問題,而是局限於普通VR設備的問題。

    “迷霧方麵盡量處理,這方麵的沉浸感沒有辦法做足,那麽就在音效上麵下功夫,VR平台上帶來的沉浸感不僅僅隻有視覺上的,同樣音效環境我覺的比起視覺反而更重要。”楊晨看著團隊中的王燁跟陳姝幾個人道。

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