遊戲娛樂帝國

第三百三十二章 這遊戲難道還不勵誌麽?(2/2)

    旁邊的幾個人也是將注意力放在了楊晨身上,想要聽他怎麽的。

    畢竟就如同問題的這樣,目前市場上類似跳躍過關的遊戲真的挺多的,手機遊戲、P遊戲。

    這種類型對於開發成本的要求極低,可以是獨立遊戲製作者最愛的一個遊戲類型了。

    他們真的要開發這樣的一款遊戲麽?

    所有人心裏麵都是有著一點點的疑惑。

    “這款遊戲的算是一個比較勵誌類型的遊戲,而且整個遊戲的玩法對玩家而言非常的正能量。”楊晨想到了什麽,笑了笑然後解釋道。

    ?????

    眾人一頭的問號。

    正能量,比較勵誌的類型?

    在場的眾人都是懵逼的表情,雖然正能量跟勵誌這種東西,很多遊戲都會甚至包括官方也是秉持支持的態度。

    但基本上沒有遊戲廠商會特意去做一款這種題材的遊戲吧?

    最多也就是屬於那種王道劇情,主角為人做事宛如大俠,雖然這種故事情節裏的大俠在玩家的手裏麵經常會變成強盜,例如進入NP家裏麵翻箱倒櫃,就是想看看有沒有藏著的錢跟物品。

    “隻是打一個比喻而已,但其中蘊藏的意思也是可以這樣理解的……”楊晨看著團隊的眾人笑了笑道。

    這兩款遊戲的類型難道不勵誌麽?

    曆經千辛萬苦,攀爬上了頂峰,這意味著玩家們學會了堅持,學會了勇氣,學會了耐心。

    從中途跌落返回原點,這意味著要讓玩家們不忘初心,永遠不要忘記自己是從什麽地方開始的,在抵達雲端的那一刻牢記本心,而且這裏還能夠引申出另外一個含義,那就是常回家看看,身居外地的裏有多長時間沒有回家看看了呢?

    堅持、勇氣、不忘初心,這種種的元素混雜在了一起,這難道還不是一款正能量的遊戲麽?

    這難道不是一款十分勵誌的遊戲麽?

    伴隨著楊晨對於遊戲的詳細玩法進行了分析,在場的眾人目瞪口呆的看著楊晨,整個會議室裏麵安靜的可怕,隻有旁邊空調的吹風聲,以及筆記本硬盤的聲音。

    “好了,大家還有沒有什麽問題想要問的麽?”楊晨輕輕的咳嗽了一聲。

    眾人整齊劃一的搖頭。

    “行,先進到項目群裏麵,到時候我會將完整的GDD發到群裏麵。”楊晨點點頭,隨後又了一些需要注意的事情後才散會。

    這兩款遊戲也並不是什麽大的製作,需要的資源也不是很多,美術方麵的資源楊晨也不打算按照夢境記憶裏麵的來了,畢竟真的挺簡陋的。

    而且楊晨也打算將這兩款遊戲,連貫起來,比如《跳躍之王》跟《掘地求升》的主角模型可以是同一個人,雖然沒有劇情故事,但玩家可以自己聯想啊。

    《跳躍之王》的角色模型,到了《掘地求升》為什麽沒腿坐在罐子裏麵掄大錘?

    因為腿摔斷了啊!

    另外最大程度的讓玩家能夠去玩一下這兩款遊戲,或許跟《生化求生》以及《遊戲王》等星雲遊戲旗下的遊戲,進行一下聯動?讓更多的玩家有一個理由去體驗?

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