遊戲娛樂帝國

第三百三十二章 這遊戲難道還不勵誌麽?(1/2)

    關於《隻狼:影逝二度》這款遊戲,楊晨並沒有立刻開始進行GDD文檔的確定,因為在這款遊戲裏麵他還有很多需要去思考的地方。

    同時包括劇情上麵楊晨也有意向將其替換成玩家們更加熟悉的武俠劇情,而且對於遊戲裏麵的動作設計這些方麵都是楊晨需要仔細想想的。

    不過相較於《隻狼:影逝二度》這個十分複雜的一款A大作,另外兩款《掘地求升》跟《跳躍之王》就要簡單的多了。

    不管是前者還是後者,可以都屬於一種跳躍式過關遊戲,而這一類的遊戲玩法,劇情、畫麵什麽的都並不是太重要,真正重要的就是遊戲裏麵的關卡設計。

    關卡設計才是這一類遊戲最重要的核心元素,而這一點對於楊晨而言有夢境記憶作為對比就並不是多麽困難的事情了。

    沒有開會什麽的,楊晨也沒有找王燁他們,畢竟這也就是兩個遊戲而已,而且王燁他們那邊還有活要幹。

    雖然《魔獸爭霸》相關的內容,都已經上線完成了。

    但一些後續的內容更新,還有遊戲裏麵的BUG,到美術資源圖標的修正,大到單位的數值跟惡性BUG都是需要在後續進行不斷運營的。

    同時如‘守衛劍閣’還有‘DA’跟‘真三國無雙’也並非是出了圖就完事了,後續他們還需要有專門的人,進行根據玩家提出的一些反饋內容,進行修正。

    以及定時進行後續版本的更新,比如在‘DA’還有‘真三國無雙’這兩張地圖裏麵,英雄大概隻上線了完整版的三分之二個,還有一部分的英雄都是偷偷摸摸的存在公司數據庫裏麵,等待著根據各個節日或者按照熱度進行版本的更新。

    “楊總這一次喊我們,是不是要讓我們做什麽大作?”

    “別光喝啊,吃點菜啊!”

    “陳哥哪來的菜?但凡有一盤花生米,也不至於喝成這樣啊。”

    “你們幾個夠了啊,陰陽怪氣的。”

    “沒辦法,你問的問題有點傻啊,真要有大作哪輪得到我們?而且就算讓咱們開發A,咱有那個本事麽?”

    會議室裏麵,幾個剛剛畢業不久加入到星雲遊戲才轉正的員工在一起討論著。

    不過隨後幾個人突然安靜了下來,因為楊晨推開門走了進來。

    “相信大家都比較疑惑,我讓大家過來是什麽意思吧?就不廢話了耽誤時間了,這一次喊大家主要的目的,那就是我打算讓你們分成兩個項目組開發兩款跳躍類型的遊戲,算是獨立遊戲的那種規模。”

    楊晨著,同時將自己的電腦連接到投影儀上麵,身後的大屏幕上出現了兩份設計稿。

    《跳躍之王》《掘地求升》。

    “簡單的一下,這兩款遊戲屬於跳躍過關式的遊戲,主要的玩法就是依靠跳躍過關抵達最終的終點,這一類的遊戲相信大家也都玩過,遊戲我也會全程參與,包括遊戲的核心設定還有關卡設計,都會有我負責,大家有什麽問題麽?”楊晨朝著眾人道。

    在楊晨完後,在場的眾人麵麵相覷,然後過了幾秒鍾有人舉手,帶這些忐忑的道:“楊總,我想知道一下,這兩款遊戲的主要特點是什麽,畢竟目前市場上跳躍類的遊戲太多了。”

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