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第二百八十六章 另一款遊戲(1/2)

    關於《刺客信條》這個係列的遊戲,在夢境記憶裏麵了解過後,楊晨在進行《紅色警戒:世界大戰》的時候就已經埋下過諸多的伏筆了。

    從巴黎聖母院大教堂的頂端,白袍兜帽經典裝扮的刺客從頂端一躍而下;以及在《紅色警戒:世界大戰》裏麵胡子手中一閃而過的聖物金蘋果。

    這些關於《刺客信條》的彩蛋,楊晨早就已經植入在了《紅色警戒:世界大戰》的資料片裏麵了,盡管這些彩蛋對於大部分玩家而言他們並不知道是什麽意義。

    但楊晨卻早已經想好了,到底該將這一款遊戲做成什麽樣。

    而到底選擇那一係列的故事,楊晨心裏麵也已經有想法了,關於一個傳奇刺客大師‘艾吉奧’的一生。

    從聖母百花大教堂的刺客古墓中走出,登上教堂頂上俯瞰整個佛羅倫薩,那時候的艾吉奧是年輕的;再後來從聖母百花大教堂變成聖使堡,艾吉奧的也不再年輕。

    這是一款以曆史為主要的遊戲,當然其中也免不了藝術加工,但曆史遊戲很多,玩家可以在其中作為君王在地圖前指點江山發展經濟,也能夠作為一個傳奇將軍征戰沙場。

    但在《刺客信條》裏麵,毫無疑問體驗的將會是一種極強的沉浸,由自由攀爬跑酷和刺客角色扮演組合而成的對曆史的體驗,這是《刺客信條》的核心。

    白了,《刺客信條》玩的不僅僅是簡單的刺客、潛行暗殺,而是曆史。

    從兄弟會和聖殿騎士的衝突,甚至主線劇情,所有的都是手段;

    如果想玩一款近距離體驗文藝複興的遊戲,選擇《刺客信條》;如果想體驗獨立戰爭時期新英格蘭的生活,選擇《刺客信條》。

    如果想在加勒比海開海盜船和皇家海軍對轟,玩《刺客信條》。

    法國的巴黎大革命、古埃及與古希臘的燦爛文明,這些都可以在《刺客信條》中所體驗到,而且更重要的一點那就是跟夢境記憶中的曆史不同,在這裏曆史的變革是在工業革命之後。

    當然這些是《刺客信條》的核心內容,更讓《刺客信條》知名度廣泛傳播的,除了其玩法跟內容,還有極其出色的外在。

    兜帽刺客服,袖劍,走起路來都跟別人不同的步伐,極具美觀的跑酷,還有其帥氣的動作元素,以及現實與虛幻結合的曆史,配上A級主時代的遊戲畫麵,以及極佳的物流效果,都能夠給玩家帶來極具震撼的外表衝擊。

    而作為一款A級別的遊戲,這種外在美觀是非常重要的。

    畢竟如果你的外在都沒有辦法吸引別人,那憑什麽讓別人了解你的內涵呢?

    對於自己即將要開發的競技向遊戲,楊晨反而沒有太過於著急,而是先將《刺客信條》的GDD給完成。

    具體的關卡設計,還有核心玩法這些,楊晨隻是進行了簡單的介紹,整個GDD的框架設計規劃上麵,楊晨更多的是就遊戲方向理念還有劇情這些點而去準備的。

    同時關於遊戲外在上的東西,楊晨給予的意見,那就是主角足夠的帥,足夠的酷,哪怕是要偏向符合劇情也要是《合金裝備》係列裏麵,那種BIG BSS的帥大叔硬漢,而不是一看就是很醜的角色。

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