遊戲娛樂帝國

第二百八十四章 這就很尷尬了(1/3)

    就如同楊晨所想的一樣,中間檔雖然市場上一些同類的卡牌遊戲,推出了類似於《遊戲王》的卡牌決鬥模式,一開始還吸引了不少玩家的目光。

    畢竟目前《遊戲王》還沒有登錄到P平台上,還隻是在VR平台上麵獨占。

    但很快隨著玩家們的體驗,立刻就爆出裏麵的問題了。

    首當其衝的就是卡牌的數值平衡懸殊十分的大,普通玩家基本沒有辦法跟氪金玩家對抗,別人氪金玩家幾乎隨便一張卡片怪獸就能夠把你整個卡組給挑翻,這怎麽玩?

    而一些遊戲廠商打算走的是公平的路線,可惜他們也沒有研究出《遊戲王》裏麵的卡牌模式,雖然贏得了不少玩家的口碑,但他們卻發現在盈利點上麵簡直是少的可憐。

    最後的盈利別賺錢了,不虧錢就算不錯的了,畢竟工作人員的工資也是成本啊。

    畢竟對於卡牌遊戲而言,尤其是要指望玩家購買卡牌讓公司盈利的卡牌遊戲,必須要有一個能夠讓玩家願意去消費的點。

    《遊戲王》推出動漫跟漫畫,各種個性分明的角色,還有在動漫的後期引入了卡片精靈的概念,都是為了讓玩家們有一種所謂的情懷跟信仰,願意因為這個情懷與信仰去購買遊戲中這簡單的立繪或者D模型卡片。

    但這隻是一個方麵,因為遊戲中的道具跟實物道具是不一樣的。

    實物道具如手辦這種東西,買回來是能看見的,而虛擬物品要麽是如同《生化求生》中的槍支,或者服裝等裝扮式道具能夠擁有特殊的特效,或者外觀讓別人看見滿足購買者的心理反饋。

    而卡牌遊戲顯然是無法做到這一點的,外觀好看的珍惜卡片,實際上是個戰鬥力五的弱雞,這樣的卡片誰會去買?

    在氪金卡牌的數值上麵,如何維持平衡是一個很重要的事情,太弱了沒有玩家去購買去收集這張卡片,同樣太強了的話又會讓一些輕氪或者微氪玩家感覺到沒有玩下去的意思,從而退出這個遊戲。

    別看這些玩家沒有給遊戲直接造成收益,甚至還占用遊戲服務器資源,甚至他們自己也進行著調侃,自己是所謂的服務器蛀蟲。

    但這些玩家對於競技遊戲,又或者網絡遊戲是相當重要的,因為這些玩家就是遊戲裏麵的水池。

    沒了這些玩家氪金玩家獲得的外觀,怎麽炫耀?

    氪金玩家獲得卡牌,怎麽炫耀?

    而在《遊戲王》裏麵,充值不能夠直接讓玩家變得更強,卻能夠讓玩家快速的將卡牌給組建完善,從而能夠應付各種各樣的卡牌。

    一個完善的卡組遇上一個不完善的卡組,顯然在後者沒有什麽神抽的情況下,基本上還是有不優勢的。

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