遊戲娛樂帝國

第二百七十章 動畫規劃與星際(1/2)

    《遊戲王》的開發,最主要的困難點實際上是遊戲中的卡牌規則,包括戰鬥係統的設計,還有各個卡牌的數值這些都是相當麻煩的。

    雖然有夢境記憶,但指望所有的卡牌組合什麽的都讓他一個人來完成,這肯定是不現實的。

    相應的設計策劃團隊,這是有必要的。

    星雲遊戲的會議室裏麵,楊晨跟幾個剛剛入職的新人講解,其中有兩個是通過校招審核通過的,剩下來的兩個則是從星雲遊戲下的客服團隊裏麵轉調崗位的。

    客服跟策劃,聽上去有點牛馬不相及,但也並不是他們真的沒有一點點本事,否則的話也不會轉調了。

    對於基礎的一些東西他們雖然缺乏,可他們卻明白怎麽玩遊戲,同時也明白絕大多數玩家們的需求,這一點是一些遊戲策劃缺少的。

    而且星雲遊戲內部也在進行著改變,比如新的員工進入公司後,會前往客服部輪崗兩個月,然後再回到自己的崗位上麵。

    “核心卡牌,跟普通卡牌,這些你們是需要分清楚的,一副卡組裏麵,其實大多數都是可重複的那種,當然並不是一模一樣,而是他們本質沒有多大區別,比如一個怪獸4星級攻擊力1400,一個怪獸6星級攻擊力000,但他們沒有特殊效果,隻有種族跟屬性不同,這就屬於同質化。”楊晨看著眾人在投影屏上進行講課。

    這種對戰卡牌遊戲,一副卡組裏麵最主要的靈魂卡牌就是那麽幾張,通過連鎖的也隻有那麽幾張。

    其餘的基本可以是用來撐場麵,或者是當掛件用的。

    真要卡組裏麵每一張都能夠進行連鎖,不他們開發團隊能不能夠琢磨的出來,並且保證平衡性什麽的,就算真的出了,那玩家們自己估計都要被繞暈了。

    “初期的版本以普通怪獸,配合魔法卡、陷阱卡、環境卡以及裝備卡營造勝負關係,在玩家不構建自定義卡組的情況下,普通卡組裏效果怪獸的比例保持好數量。”楊晨跟其團隊的眾人道。

    “另外設計卡組的時候,需要寫一個三百字左右的背景故事介紹,效果怪獸跟高星級的珍惜卡牌需要有一個完整的故事,這方麵你們可以跟編劇部門那邊溝通。”楊晨突然想到了什麽,朝著幾個人道。

    卡牌中的如青眼白龍、黑暗大法師、三幻神跟黑魔導士這些主要的核心卡牌,故事並不用他們負責,都是由楊晨他自己負責的,可一些他們設計出的卡牌則是必須要有故事來曆的,否則漫畫部門那邊不就沒法創作了麽?

    總不能到時候就給別人一張卡片,然後全靠畫師那邊去編吧。

    每一個時的講解,帶過幾個新人之後,楊晨回到辦公室裏麵,開始看著郵箱裏麵的成品。

    這將會是漫畫與動漫一同進行放送的IP,動畫公司那邊楊晨已經找好了,日本那邊的一家動畫公司,雖然近些年國內的動畫產業也在不斷的發展進步,可真要動畫的話跟已經成為一個成熟產業鏈的日本還是有一定差距的。

    根據楊晨這邊提供要求,因為不需要他們承擔劇本、人設等投入,隻包括原畫、上色還有如分鏡等正常的製作,價格上麵也是較之便宜了不少,大約平均一集的報價為000萬日元,換算成人民幣差不多一集10萬。

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