遊戲娛樂帝國

第二百六十一章 電影與遊戲的結合(今天2更~)(1/2)

    “找找感覺麽。”楊晨笑嗬嗬的道。

    絕大多數沒有找到發行商,以及獨立遊戲公司,找到發行商卻並沒有多少宣傳資金的情況下。

    製作者一般都會想方設法的去各種宣傳,能夠找到一個知名的視頻作者,專門做一個類似的遊戲,這基本上是很難的事情,畢竟這需要PY交易的費用。

    更多的製作者隻能夠瑟瑟發抖的注冊無數個號,然後進入到各個遊戲論壇還有社區上麵去進行廣告。

    盡量的讓別人知道自己的遊戲,而一些已經有了範圍規模傳播的遊戲,玩家們一直沒有辦法注意到遊戲裏麵隱藏的更有樂趣的玩法係統。

    那麽製作者也會親自下場去揭露遊戲裏麵的一些內容,彩蛋也好遊戲玩法也好,或者是隱藏的劇情。

    甚至包括一些有趣的BUG,實際上也並不全都是玩家們自己發掘的,有部分都是遊戲製作者跟其團隊主動透露出去的。

    當然這些東西對於如今的星雲遊戲而言,實際上也沒有必要搞這些花裏胡哨的東西了,即便不主動的進行廣告,他們開發的遊戲也將會是主流的熱度。

    就如同國內的遊戲星空等網站,即便不去主動的做廣告,同期沒有其他金主跟A的情況下,星雲遊戲的大作絕對是主要的頭條。

    但稍微劇透一些內容給玩家,或者主動揭露一些玩家沒有發現的彩蛋跟劇情,對於楊晨自己而言是一種很奇妙的感覺,看著玩家因為他的所作所為而感到興奮又或者其他的情緒,都讓他感覺到有一些的愉悅。

    關於《合金裝備:幻痛》通關的玩家們越多,對於遊戲中的討論也越來越多,遊戲跟電影從某種角度上而言,實際也是一樣的。

    電影可以被稱為藝術,是因為除去它的商業點之外,電影的劇情裏麵將會有它自己的思想內核,而不是隻有視覺的衝擊。

    同樣遊戲也是如此的,可以稱之為藝術的遊戲,也不僅僅隻有它的操作玩法。

    遊戲中的藝術。

    無數的國內外遊戲評測網站,都給了《合金裝備:幻痛》這樣的一個高評價。

    而就如同是學閱讀理解中,任何一個簡單的字,你能夠給他冠以數百字的解釋一樣。

    遊戲的劇情也是如此,有時候其實遊戲製作者他們本身都沒有想到過這些,但伴隨著玩家們的拚湊,慢慢的將這個世界觀給完善了起來。

    《合金裝備:幻痛》並不是一個殘缺的世界觀,恰恰相反有夢境記憶的楊晨,深知這樣一個貫穿了0年係列曆史的經典IP到底有著怎樣一個精彩龐大的故事。

    從某種角度而言,這就是一個完整的世界觀,玩家們提出自己意見的時候,如果不對那麽就會立刻被其餘找到線索的玩家給反駁。

    同樣玩家如果進行構建進行推測,那麽遊戲中的各種暗示細節,證明了遊戲實際上早已經安排了一係列的線索。

    那玩家們則是會驚歎這款遊戲的龐大,從而生出一種自豪感,在官方隻是暗示的情況下,他們猜中了劇情。

    …………

    海外位於動力風暴的工作室中,史蒂文靠在椅子上看著《合金裝備:幻痛》中的過場動畫,這是完整剪輯出來的動畫,總計時間長達數時。

    甚至這些過場動畫可以完美的銜接起來,雖然有一些分割感,但對於一款遊戲而言這是驚人的。

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