遊戲娛樂帝國

第二百四十七章 玩家們的期待與想象(3更,求訂閱)(1/2)

    《遊戲王》跟《精靈寶可夢》在玩法設定上麵,雖然可圈可點但並沒有特別的突破,真正讓楊晨覺得厲害的那就是這兩款遊戲對於IP的運營。

    劇情以及任務的設計,可以《遊戲王》又或者《精靈寶可夢》並不是那種一件就能夠讓人感覺到無比驚豔的存在。

    但卻絕對不是讓人感覺到枯燥無味的那一種。

    萌,可愛、酷……一個個關鍵詞被楊晨寫入《遊戲王》跟《精靈寶可夢》的GDD文檔裏麵。

    對於兩款遊戲楊晨有著非常明確的認識,《遊戲王》的目標群體定位是15歲以上的群體,不僅僅是遊戲玩家的群體。

    而《精靈寶可夢》則是屬於全年齡的那一種。

    同樣因為不同群體的瞄準不同,主要的人設跟產品風格也是完全不同的走向。

    其中《遊戲王》要讓人感覺到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪獸,以及足夠帥氣的人設。

    而《精靈寶可夢》則就是要抓住一個字——萌。

    萌即是正義,萌即是真理,卡通向全年齡都能夠接受的風格。

    故事上兩款遊戲的表現也將會是完全不同,跟《生化危機》這種類型的遊戲不同,考慮到大範圍的推廣,以及用戶群體有未成年人的可能。

    《精靈寶可夢》的劇情更加的簡單,以及充滿勵誌一些,血腥絕對是跟其無緣,而主要的故事也圍繞的是堅持努力、友情羈絆等絕對王道的劇情。

    你可以有些老套了,但卻不得不承認,既然定位瞄準的不單單是大人,那你就不能夠讓遊戲中夾雜一些三觀不正的東西,大多數能夠成為主流文化的IP係列,絕對都是這種三觀很正的劇情,尤其是這種全齡向的作品。

    至於《遊戲王》,顯然就可以稍微放飛一些了,比如為了可以讓劇情更加的精彩曲折一些,什麽陰謀算計都可以酌情適當的加入。

    “不過真要推廣的話,這絕對不是一點錢就能夠搞定的啊。”看著麵前的兩個未完善的GDD文檔,楊晨不由得發出一聲感慨。

    VR跟AR結合的線下場館,不全國各地,但至少主流的一線跟準一線城市肯定是要鋪開的。

    並且VR設備方麵,同樣也需要專門聯係廠商進行製作。

    再加上V動畫跟漫畫這些聯動推廣,真不是那麽簡單的。

    雖然也可以先進行P平台跟移動平台的鋪墊,線下VR跟AR模式慢慢展開,但還是那一句話楊晨在防著三大等有足夠資金的老牌廠商。

    …………

    不過關於《遊戲王》跟《精靈寶可夢》布局的事情也沒有困擾楊晨太長的時間。

    在距離新年前的半個月,楊晨就已經帶著王亞梁跟如今長的老胖的鋼蛋,一起回到老家準備即將過年跟年後的婚禮了。

    而大部分普通的玩家則是在網上期待著,HE BSS的劇情DL並不是特別長,但卻成功的讓玩家們對《合金裝備:幻痛》持續保持著關注。

    網上玩家們進行著熱議。

    “嘉盛那邊有大動作啊,過年期間將要發售一款大作!同時年後五月,跟七月,以及九月還有三款A大作發售,簡直炸裂了!”

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