遊戲娛樂帝國

第二百四十一章 這說的是人話麽?(三更求訂)(1/2)

    伴隨著《生化危機》的上限,經過第一的遊戲體驗之後,網上的玩家們很快就分成了兩個陣營。

    從《逃生》再到《生化危機》,他們的身上都有一個標簽,那就是恐怖遊戲。

    雖然在《生化危機》中,比起《逃生》那種全程黑暗,以及無力反抗的遊戲設定,《生化危機》已經淡化了恐怖感,但對於大部分的玩家而言血腥的畫麵,以及暴君哥哥無處不在的皮鞋聲,惡心的喪屍以及一些能夠嚇你一跳的細節跟驚悚的BG暗淡的場景,都是能夠讓你產生焦慮從而擁有一種恐懼感。

    可在《生化危機》裏麵,經過林佳一的更改,其味道實際上已經變的挺多了。

    因為是係列遊戲的原因,考慮到老的IP粉絲,整個遊戲的氛圍依舊是解密、恐怖。

    但卻並非是一款純正的恐怖遊戲了。

    就如同玩家們的一樣,雖然《生化危機》體驗起來依舊十分的緊張,刺激,但卻並沒有當初《生化危機》時的那種恐懼感了。

    對於這樣的改變,即便是楊晨也不能夠是好還是壞。

    但從遊戲本身的質量上而言,楊晨覺得《生化危機》絕對是一款極佳的遊戲。

    同樣也正式這種極佳的品質,這也導致了網上玩家們的言論進行了分歧。

    沒有玩家在遊戲質量這種話題上麵討論,隻是從遊戲的風格上麵進行爭論。

    一部分當初因為喜歡恐怖遊戲而入坑《生化危機》的玩家,覺得這是一種墮落,雖然遊戲本身的素質十分出色。

    但在他們看來這卻已經拋棄了《生化危機》的恐怖元素了,這在他們看起來是一種背叛。

    而另一部分的群體,這些大多數當初以為《生化危機》的故事,情節以及人設而入坑,更有甚者是後來的《生化求生》以及《生化危機》係列漫畫而入坑的玩家。

    這些人入坑《生化危機》後,雖然喜歡裏麵的故事、人設等等,但卻因為遊戲本身有些恐怖而不敢玩。

    毫無疑問《生化危機》的改變是合他們口味的,遊戲中雖然部分的場景還是挺恐怖的,比如遊戲中左手BSS,如同《生化危機》的暴君一樣他是躲藏在暗中進行攻擊,不斷的騷擾施加心理壓力;以及軍營中的再生者玩家在沒有取得透視鏡的情況下,空擋的軍營裏麵隻能夠聽見怪物的嘶吼聲,卻找不到對方的位置,這帶來的壓迫也是足夠多的。

    當然這些都是遊戲的中後部分劇情了,目前玩家們的進度還沒有達到這裏,除此之外遊戲中的大部分BSS雖然極具壓迫力,但卻並不會讓玩家感受到多少恐懼,比如電鋸姐妹花跟熱情好客的村長,更多的是讓玩家感覺到緊張而不是恐懼。

    同時在遊戲玩法上麵,楊晨的GDD以及後續林佳一做出的改動,都是跟夢境記憶裏麵的玩法有了更進一步改變。

    夢境記憶中這是純粹的單人模式遊戲,但在楊晨的建議下,遊戲中包含了許多多人模式共同合作的劇情跟關卡。

    這也進一步的弱化了玩家的恐懼感。

    不過玩家討論歸討論,《生化危機》的銷量卻一路高漲,包括評分方麵雖然有一些《生化危機》係列的老粉絲,表示在恐怖元素上《生化危機》沒有之前那麽強了,但在遊戲星空的玩家眾評上《生化危機》還是保持著有9.1的高分。

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