第二百三十五章 生化危機2的進度(2/2)
“行了,行了,開發進度那麽慢,還不是你摸魚劃水,一工作時間連4時都沒有。”王亞梁沒好氣的朝著楊晨道。
“誰的?我每在辦公室裏麵,你看起來我是在打遊戲,但實際上我是在揣摩其他遊戲的精髓;看起來我是在刷論壇,其實我是深入玩家群體,站在玩家的角度思考他們到底是想要的什麽。”旁邊沒有第三人的存在,楊晨放飛了自我,想著法子給自己找著理由。
這一次麵對楊晨的解釋,王亞梁逗了逗旁邊的鋼蛋,然後看了他一眼沒做聲。
麵對王亞梁的無聲表現,楊晨不由得一陣尷尬,然後看著享受著按摩的鋼蛋,用腳輕輕踹了踹它的屁股。
“汪汪汪……”
嚇了一跳,轉過頭來看著楊晨,鋼蛋一臉的無辜。
看著這一幕,逗弄著鋼蛋的王亞梁突然笑出聲來。
………………
在老家待了大概有一周的時間,將一些瑣事給安排好,兩個人告別後重新回到了江市。
星雲遊戲的辦公室裏麵,看著從尚海而來的林佳一,以及卓清兩個人,楊晨給他們拿了兩瓶蘇打水。
“你們這遊戲的開發進度還真是快啊。”楊晨咂了咂嘴巴道。
“主要是遊戲的思路已經非常明確了,而且主要的核心內容上麵,也沒有需要變動的地方。”林佳一顯然深讀了《情商》這本書,一上來就不著聲色的拍了一發馬屁,然後用帶著些許感慨的語氣道:“而且在遊戲開發上麵,我跟團隊的成員們一致保持著相當集中的精神。”
關於《生化危機》的遊戲玩法上麵,楊晨也已經體驗過了,劇情什麽的沒有什麽好的。
主要是遊戲的核心玩法上麵,林佳一他們做出了很大的改變。
整個遊戲的節奏變得更加快,同時如同《合金裝備:幻痛》中的Q體術設定,讓遊戲中的裏昂、艾達他們擁有更華麗對抗喪屍怪物的方法。
同時武器的選擇也足夠的多樣化了,包括關卡的設計方麵也趨向於緊張的節奏。
當然其中的恐怖氛圍也同樣的出彩,暗淡的色彩調劑,以及驚悚的BG,都足夠讓玩家們感受到那一絲的恐懼。
但不可否認的是整體的遊戲玩法上麵,林佳一所開發的《生化危機》更注重了動作跟射擊元素,首當其衝的就是遊戲中的彈藥設置,不同於前作《生化危機》裏麵需要省著用,在《生化危機》裏麵彈藥的獲取並不是多麽的困難,當然這隻是在普通難度的情況下。
“多人聯機,普通難度的削弱,將恐怖的元素大幅度降低。”楊晨看著林佳一瞬間明白對方為什麽要這樣做。
“我看過大數據,《生化危機》發售處6時流程內通關的比例僅僅隻有4%,而發售一周後這個數字也不過隻有11%,即便到現在為止售出的《生化危機》遊戲時間超過半時,並且通關哪怕隻是裏昂或者克萊爾其中一個角色的僅僅隻有57%的玩家。”林佳一朝著楊晨道。
聽著林佳一的解釋,楊晨也暗自點了點頭。
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