遊戲娛樂帝國

第二百一十八章 《合金裝備》項目啟動(1/2)

    高挺的鼻梁,雜亂的胡須,獨眼以及臉上縱橫交錯的傷疤,再加上一看就已經不在年輕的臉龐。

    這個造型有點凶啊!

    無數玩家立刻就有了一個判斷。

    “龜龜,這個反派BSS有點帥啊!”

    “什麽反派BSS,官方還沒有正式宣布呢?也許是正派的人物呢?”

    “話主角呢?戰爭題材的遊戲,會不會是那種傳統的王道劇情?主角是一個初上戰場的新兵,然後因為某些事情慢慢成長,而作為主角的隊友一個個死的死、殘的殘,最終化作主角成為傳奇的動力?”

    “有可能啊!那這個角色應該不是正派就是反派了。”

    “????你在什麽胡話呢?除了這兩個選擇,還有第三個選擇麽?”

    楊晨的官博下麵,還有遊戲社區裏麵無數玩家在討論著關於這個名為BIG BSS的角色到底是什麽身份。

    唯獨沒有人覺得這會是遊戲的主角,即便有玩家提出了這個可能,也立刻就被其他的玩家給噴了一頓。

    畢竟主流的遊戲基本上都會選擇一個中年大叔來作為主角,哪怕這個中年大叔看起來還有男人味的。

    但看看這造型,滿臉的胡子還是獨眼樓,臉上各種猙獰的傷疤,這怎麽會是主角呢?

    如同《生化危機》裏麵裏昂那樣子,才是目前遊戲主流的主角人設啊。

    …………

    對於網上麵玩家們的討論,楊晨並沒有太多的在意。

    倒是工作室裏麵有人提出過建議,將主角BIG BSS的人設做成這樣是不是有點不討喜。

    畢竟渾身的傷疤,包括臉上都有疤痕,再加上失去了一隻眼睛,甚至使用的是一個機械義肢。

    這樣的一個人設看起來怎麽樣也不像是主角,反而更像是一個大反派。

    “楊總,將BIG BSS的人設作為主角,真的合適嗎?網上的玩家們好像都感覺這不像是主角啊。”看著從尚海回來負責進行《合金裝備》開發的楊晨,如今已經榮升為主美的陳姝有點擔憂的道。

    一款遊戲的成功是來自於多個方麵的,其中人設美術絕對也是很重要的一點,畢竟外在的表現是第一印象。

    你你的靈魂很有趣,但別人看著你的肉體就不想跟你接觸了,那咋辦呢?

    對於遊戲玩家而言,第一印象還是非常重要的,玩家們決定去玩什麽遊戲,除去品牌IP這些外在的東西,跟玩法類型這些。

    某一個出色的人設,也是十分吸引玩家前去遊玩的主要原因,為什麽玩家們常常將什麽‘你給我**,我給你票子’這種話掛在嘴邊?

    這就是因為遊戲中的人設功勞,不管你遊戲裏麵的劇情是重口還是純愛,不管你的玩法是三消還是傳統回合製,在立繪人設上麵打動了玩家,他們就會從口袋裏麵將票子掏出來,然後進行嚐試一下。

    雖遊戲的核心內容是玩法以及劇情這些,但美術跟人設外在這絕對是不能夠忽視的。

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