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第二百一十七章 給玩家定個心好了(3更求訂)(1/2)

    “其餘的這些彩蛋到底是什麽意思啊?”

    房間裏麵,同樣看著《紅色警戒:世界大戰》一些消息的王亞梁朝著楊晨問道。

    跟普通的玩家不同,她可是有內幕消息的,清楚遊戲裏麵到底哪些東西是專門製作的彩蛋,哪些東西並不是彩蛋。

    “跟另外幾款遊戲有關,一款是撿垃圾的遊戲,一款是考古的遊戲,還有兩款能夠讓玩家們感受到真實戰爭跟電影化FPS的遊戲。”想著腦海中的夢境記憶,楊晨的臉上帶著笑容道。

    這些東西在他構建‘世界大戰’這個背景世界的時候,他就已經想好了。

    不像是楊晨一樣有夢境記憶,聽著楊晨的解釋,沒有對比物參照的王亞梁似懂非懂,反正就知道這會是一個很牛逼的計劃就行了。

    而在楊晨跟王亞梁吹牛逼的時候,《紅色警戒:世界大戰》還是在遊戲圈子裏麵,引發出了不的波瀾,不僅僅是玩家還有關注的業界同行。

    各大論壇上麵,玩家們研究著《紅色警戒:世界大戰》裏麵的戰役劇情,順帶著研究一下多人模式裏麵的戰略方案。

    截然不同的幾個劇情走向,外加豐富的彩蛋,對於玩家們而言這是一個狂歡。

    可對於遊戲業界的人而言,毫無疑問他們看到了星雲遊戲,或者是楊晨的野心。

    網龍遊戲裏麵,看著網上關於《紅色警戒:世界大戰》的討論跟新聞,以及內部剪輯出來的幾個過場動畫,剛剛完成了《劍與魔法VR自走棋》一些後期工作的張毅達眼睛眯了眯。

    這是他在思考時的習慣:“野心很大啊,多線的結局,將劇情的部署更多的放在世界觀的營造上麵,為後續的遊戲進行鋪路麽?”

    看起來《紅色警戒:世界大戰》的世界觀非常的龐大,數十個國家參與的一場全球規模的大戰爭,但這畢竟是一款遊戲,這是虛構出來的戰爭。

    對於玩家們而言,這看起來很牛逼,可沒有具體到某個人,或者某個群體的故事,這種代入感將會很差。

    新鮮過後,玩家就不會去深挖,探索什麽了。

    如果是正常的劇情,那不如讓玩家扮演一個普通的指揮官,或者軸心國的胡子,以及同盟國的美蘇任何一個陣營的領袖。

    這樣反而玩家的代入感會更加的強大,而目前《紅色警戒:世界大戰》的塑造,隻是讓玩家們如同上帝一樣,跟觀看正史一樣看著世界格局的變化。

    盡管有遊戲過程參與其中,但終究還是少了幾分代入感。

    “身體與骨架,《紅色警戒:世界大戰》營造出一個龐大的世界觀如同骨架一樣,給予玩家這樣一個世界的概念,然後通過《合金裝備》甚至是以後的遊戲,正常的講述某個人,或者某個群體的故事,為這一副骨架添加血肉。”張毅達將自己代入到楊晨的角度,進行分析這樣的一款遊戲,後續到底有什麽樣的計劃。

    “如果真是這樣,那還真是一個充滿了野心的布局啊!”張毅達不由得感歎。

    不全部,隻需要後續的兩款遊戲,尤其是《合金裝備》能夠達到《上古卷軸:際》那樣的成績,恐怕到時候星雲遊戲將會直接被捧上神壇,而這個戰爭係列也將成為星雲遊戲的聚寶盆。

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