遊戲娛樂帝國

第二百一十六章 玩家人均大偵探?(1/2)

    雖然一直在追求節目效果,但畢竟也是自己玩遊戲,而且自己也不是二皮臉,剛剛豪言壯語完。

    什麽600人口打00人口,在有坦克的情況下吃波蘭的部隊輕而易舉;又是什麽優勢很大,直接A過去就行了。

    然後就被電腦吊錘,還是簡單的電腦,雖然看起來挺有節目效果的,但他也有脾氣的啊。

    這樣難道不尷尬的麽?這樣不讓人難受嗎?

    看著直播間裏麵樂翻的觀眾們,陳旭輕輕咳嗽了兩聲:“剛剛隻是失誤了而已,我忘記這個遊戲還有碰撞體積這一法了,直接導致我的兵將後麵的坦克給卡住,然後導致了整體輸出沒有跟的上。”

    接下來就是陳旭的解釋環節,什麽應該坦克當先驅部隊,兵不能一起堵在門口,一時失誤是很正常的情況畢竟連世界冠軍都有失誤,一時間在直播間裏麵充滿了愉悅的氣氛。

    盡管在宣傳上麵《紅色警戒:世界大戰》的宣傳規模跟此前的《上古卷軸:際》相比要了不少。

    可一款《上古卷軸:際》為星雲遊戲跟楊晨帶來太多的粉絲了,後續的《合金裝備》雖然到目前為還沒有透露出太多的內容出來,但在玩家們心中儼然是一款A巨作了,而《紅色警戒:世界大戰》則是跟其劇情背景可能有所關聯,因此連帶之下《紅色警戒:世界大戰》受到的關注還是不的。

    …………

    包括在各大直播平台上麵,不少遊戲主播都是紛紛進行直播。

    遊戲本身難度上麵可圈可點,普通難度也就是正常的難度,隻需要稍微會玩一些,不是那種一框然後A過去的那一種,基本上不會遇到多大的問題,一些隱藏條件任務跟評分或許沒有辦法拿到很高,但至少通過劇情關是絕對沒有問題的。

    至於困難模式跟絕境難度,不僅僅是敵軍單位人口,更是AI智能上的升級。

    資料片本身雖然內容十分的龐大,但在遊戲進度上麵實際上卻沒有那麽的長,至少打通軸心國這一條放在明麵上的劇情線,僅僅隻需要數個時而已。

    很多的遊戲如果拋開一些繁瑣的跑腿任務,以及完成任務是在迷宮中受到的阻礙,基本上隻需要數時甚至更短的時間就能夠完成了。

    比如在國外的一個熱門的速通網站上麵,就已經有來自世界各地的大佬玩家,進行挑戰《上古卷軸:際》的速通了,而目前拋開黎明守衛跟龍裔這兩個DL劇情,僅僅隻是普通際的劇情將奧杜因重新放逐這一條主線。

    最快的速通玩家僅僅隻用了兩個時不到就完成了,而且並非時動用BUG的情況。

    而隨著第一批次的玩家們,將遊戲中的劇情通關之後,遊戲星空等遊戲媒體的玩家眾評上關於《紅色警戒》的評分突然開始了回升。

    “楊晨開發的這個《紅色警戒:世界大戰》格局有一點大啊!那個胡子簡直就是殺神啊,創造集中營竟然屠戮了數百萬人?曆史上好像還沒有人這麽凶殘過吧!”

    “有點震撼,這種規模的戰爭,簡直太凶殘了!”

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