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第一百六十一章 有點慌的騰華(1/2)

    如果將《國王之劍》跟此前網龍發行的《影子傳》相比,實際上從可玩度跟遊戲質量上麵來《國王之劍》還要略勝一籌,但麵對《上古卷軸:際》尤其是兩款遊戲都玩過的玩家們。

    這種差距就立刻體現出來了,一款遊戲到底好不好玩,當過了一段時間之後,玩家們都會有一個判斷了。

    顯然《國王之劍》就是有一種後續乏力的感覺,一開始玩的時候倒是很爽,但隨著開頭緊張刺激的大場麵過去之後,遊戲的整體節奏就迅速開始平淡下來了。

    包括宏大的戰爭場麵也屈指可數,更多的反而是像山寨跟山寨間的打打鬧鬧。

    而《上古卷軸:際》雖然同樣也沒有大規模的戰爭場麵,即便是雪漫城的劇情任務第一次屠龍,吸收了巨龍的龍魂學會了第一個龍吼,但也就是十幾二十人的場麵。

    野外最壯觀的戰爭也不過是帝國跟風暴鬥篷的規模作戰,可見單位不過百。

    但這並不是《上古卷軸:際》的核心玩法賣點,自由但卻並不空虛的玩法,讓無數玩家們沉迷在際的世界裏麵。

    相比於夢境記憶中最初的《上古卷軸》遊戲,楊晨跟林佳一在開發的時候,進行過細節上的增加,讓整個世界更加的真實充滿可玩性。

    例如遊戲中的人物關係,在遊戲中NP有自己的作息時間,如果玩家們做了壞事,NP們就會紛紛議論;相反,如果玩家們做了好事,NP們會對我們進行讚揚等等。

    包括遊戲中所有的NP都有一套自己的AI邏輯關係,而這一套邏輯關係則是網龍方麵的開發團隊幫助楊晨他們才完成的。

    雖然對於從《上古卷軸:際》的所得利益中,網龍需要分走一部分,但楊晨卻給的心甘情願。

    因為沒有網龍提供的技術,《上古卷軸:際》目前的遊戲素質,絕對不會那麽的完美。

    網上玩家們對於際這個陌生而美麗的世界議論紛紛,但楊晨很清楚還有很多東西玩家們並沒有發現。

    盡管《國王之劍》還在進行著宣傳,可隨著口碑的發酵,《國王之劍》的銷量已經大幅下跌了,唯有《上古卷軸:際》依舊保持著首位。

    同時在社區網站上麵,玩家們對於《國王之劍》的討論也越來越少,取而代之的是《上古卷軸:際》裏麵的遊戲內容。

    “入手五,遊戲時間已經0個時了,每醒來的第一件事情,就是打開電腦進入際的世界裏麵!”

    “ 1,目前主線剛剛登上了世界之喉見到了灰胡子,學習到了兩個龍吼,但卻被帝國跟風暴鬥篷的內戰給吸引過去了。”

    “表示從雪漫城殺死第一條龍後,就根本無心主線,加入戰友團做做賞金任務,簡直有趣。”

    “細節感覺太棒了,之前有一次在雪漫城的商店裏休息,有路人他的親戚因為什麽原因當了一個強盜,再後來我在雪漫城不遠處的一個強盜堡壘裏麵殺死了所有強盜後,在屋子裏麵找到了一封信,就是商店外的路人他親戚寫的。”

    “沒有任務提示的感歎號,沒有自動尋路,為了找任務我跟街上的每個人對話,每個人給我的回答也是不一樣的,實在是太棒了!”

    “已經肝通關了,當我在鬆加德將奧杜因封印,我以為我會離開際,這款遊戲我已經通關了。但沒有,我曾是囚犯,卻屠過龍,和無數怪物戰鬥,打敗無數魔物。強大的巨龍也不是我的對手,我也當過盜賊,當過刺客,和下水道老鼠打過架,野外和狼虎搏鬥…帝國跟風暴鬥篷還在際內戰,但我已經不想管這些了,我隻想去雪漫城看看,去世界之喉見見曾經教導過我龍語的灰胡子們,然後回到雪漫城的家中,娶一個老婆好好的過日子。”

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