遊戲娛樂帝國

第一百六十章 逆增長的評分(1/2)

    隨著時間的推移,8月的遊戲圈子裏麵,幾乎全部都是《上古卷軸:際》還有《國王之劍》的新聞。

    而騰華那邊的《幻想》則是規模的投放廣告,然後發現這兩款遊戲的熱度絲毫不減下降,相應的就減少了宣傳力度。

    等過上半個月,你們的熱度下降了我在宣傳,到時候同期沒有什麽能打的,還不是我《幻想》一統下?

    看著網上關於《上古卷軸:際》以及《國王之劍》的消息,騰華這邊美滋滋的。

    坐山觀虎鬥,看你們狗咬狗,都時候你們都得給我死!

    隨著《幻想》暫時低調發育一波,同期雖然還有其他的遊戲廠商進行遊戲的宣傳,但主流的新聞基本上都是《上古卷軸:際》還有《國王之劍》的新聞,畢竟這兩款A級的遊戲實在是比普通的遊戲更能夠吸引玩家。

    在這個時候星雲遊戲跟網龍發布官方消息《上古卷軸:際》銷量突破00萬份,伴隨著網龍跟星雲遊戲這個消息的公布,《國王之劍》那邊的鳳凰也絲毫不甘示弱在官網上公布《國王之劍》的銷量突破100萬。

    雖然看起來比《上古卷軸:際》的00萬份銷量要低上00萬,但得考慮到一點那就是如今的《上古卷軸:際》是在折扣期間的,一款遊戲的售價僅僅隻有198元,而《國王之劍》這邊則是實打實的8元。

    這樣一對比的話,實際上《國王之劍》落後的並不多。

    一場勢均力敵的較量啊!

    無數關注著這場較量的遊戲業內人士都不由得發出了一陣感慨。

    《上古卷軸:際》開篇就展示出的震撼景色,以及無縫的大地圖跟十分出色的自由度,包括遊戲中目前展示出來的細節,比如殺死敵人後將對方的衣服拔掉後,屍體也會隨之做出反應。

    同時還能夠將屍體拖動到野外,然後在旁邊等待著會有烏鴉跟狼群等野生動物前來將屍體給吞食,隻留下一堆骸骨。

    包括如果玩家使用火舌術一直對著地上的屍體使用,屍體也會被燒成灰燼。

    這些都是《上古卷軸:際》裏麵十分出色的細節,但也正式這些細節讓玩家感覺到際省,這是一個足夠真實的世界。

    而《國王之劍》這邊,開頭宏達的戰爭場麵,頓時將人吸引住了,隨後流暢的動作體驗也表現良好。

    不過這種感慨伴隨著玩家們慢慢推進到遊戲後續部分內容的時候,情況突然發生了變化。

    遊戲星空的玩家眾評中,《上古卷軸:際》的評分從原本的9分,突然又增加了0.達到了9.的高分。

    而《國王之劍》在遊戲星空的玩家眾評中,分數則是從原本的8.6分下降到了8.分。

    一款遊戲上線後初期喜歡這款遊戲的玩家購入,評分達到一個高度這是很正常的事情,但伴隨著遊戲熱度的傳播越來越多的玩家購入遊戲,但總會有一些不喜歡這款遊戲的玩家,因為一些點給出低分。

    尤其是伴隨著遊戲時長的積累,在開始的新鮮感跟初見過後,玩家就會發現遊戲中的一些問題。

    這也就導致遊戲的評分下降,如《國王之劍》的評分從原本的8.6分下降到8.分,玩家們紛紛表示遊戲本身雖然素質不錯,但沒有什麽爆點的劇情,再加上經曆了一開始龐大的戰爭場麵,但體驗著遊戲卻發現中間並沒有這種類似的戰鬥元素了。

    紛紛感覺到了一些無聊,給人的感覺就是有點家子氣的感覺。

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