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第一百五十九章 穩了(3更求訂)(2/2)

    “還算出色的遊戲品質,但在遊戲的玩法上麵,並沒有做出多大的革新。”楊晨心裏麵給出了一個判斷。

    開篇那恢宏的戰爭體驗,的確讓人熱血沸騰,甚至楊晨也不得不承認,那時候的他也感覺這會是一款非常牛逼的遊戲。

    但很快遊戲的節奏就變了,或者格局變得有一些了。

    作為亡國的王子,他需要進行冒險,找尋昔日的舊部,重奪王位。

    這是被擺放在明麵上的主線故事,但在進行遊戲的時候,卻完全是打鬧的那種,試玩了整整一下午,通關了第二章節的楊晨默默的將《國王之劍》給退出去了。

    這是一款合格的A級遊戲,但卻遠遠算不上突破性的,即便也加入了不少的東西。

    但卻有著然的缺陷,尤其是當這款遊戲麵對《上古卷軸:際》的時候,了解過兩個遊戲內容的楊晨有足夠的自信出這樣的一句話。

    雖然後續的內容,楊晨沒有體驗,也不知道會不會有什麽大的改變,但就目前幾個時的遊戲體驗來看的話。

    《國王之劍》不足為慮。

    在楊晨充滿自信的時候,鳳凰遊戲裏麵葉發同樣也進行過了對《上古卷軸:際》的試玩。

    簡單玩了半個時,殺死了溪木鎮裏麵的雞,然後被村民跟守衛亂刀砍死之後,他就已經退出遊戲了。

    看著網上的評論,葉發不由得笑著搖搖頭。

    自由度?

    在RPG裏麵讓玩家感受到足夠的自由,這可不是一個容易的事情,而且也不是一個好事情。

    自由,就代表著劇情可能會被割裂。

    而玩家在遊戲裏麵沒有一個準確的目標,或許一開始會感覺很有意思,但一兩個時之後呢?

    就會變得不知道該幹什麽,從而感覺無聊了。

    這時候玩家們就會選擇進行任務,但為了給玩家營造出自由的旗幟,任務的連貫性被分隔開來,從而代入感大幅度減少。

    這樣的遊戲體驗絕對不是那麽好的。

    一開始在《國王之劍》上葉發也想過自由化的任務架構,但最後還是被他給放棄了。

    至於殺NP,然後任務失敗被取消,這也算自由麽?

    在葉發看來,這純粹就是為了自由而自由,主線任務被斷了,那後續呢?

    你後續該怎麽進行下去?無非就是到下一個任務NP的點,然後繼續接任務。

    但這種突兀性跟不合理,也絕對會讓玩家出戲。

    當然也不是沒有辦法,那就是利用大量類似支線劇情,引導玩家,讓遊戲的劇情跟任務包括細節刻畫的更加完美。

    可這樣絕對是一個大的工程,耗費的成本也絕對是恐怖的。

    《上古卷軸:際》有這樣的做麽?

    在葉發看來這根本是不可能的,要不然怎麽可能賣198元?

    看著《國王之劍》玩家的反饋,以及最新的銷量,葉發露出了極為自信的笑容。

    穩了!

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