遊戲娛樂帝國

第一百五十二章 不是開玩笑吧!(1/2)

    而在楊晨進行對於後續《上古卷軸:際》多人模式概念設計的時候,剛剛上線的《影子傳》全網銷量成功突破00萬份,標準A級別的售價8元,可以已經算是不錯的一個成績了。

    雖然在遊戲的口碑上《影子傳》並不是特別的高,遊戲星空的媒體評分在公關的情況下給出了8分,但是在由玩家掌控的玩家眾評裏麵《影子傳》的分數僅僅隻有7分,一個並不高的分數。

    但對於A級別的遊戲而言,隻要品質還算過得去,龐大的宣傳攻勢將熱度炒上去,大賣並不是一件很難的事情。

    畢竟有很多的玩家都屬於跟風係列的那種,他們真正玩的不是遊戲,而是一種熱度或者另類的社交。

    比如當下時間內某款遊戲很火,他們就會選擇來玩這款遊戲,然後在各大社交平台,又或者遊戲群裏麵討論這些遊戲中的玩法元素,或者延伸出來的一些梗。

    而當遊戲熱度過去之後,這些遊戲也永遠沉迷在了他們的庫存裏麵,永不見日。

    很多的遊戲,他們僅僅隻玩了十來時,甚至更低。

    當然還有另外一種遊戲玩家,那就是屬於視頻直播通關,看起來感覺還可以但自己懶得玩,然後買了放在那勉強算半個珍藏類的玩家。

    而這兩種玩家也是遊戲銷售的主力軍。

    如今的《影子傳》經曆過了之前一係列的風聲,再加上網龍的營銷操作,絕對可以是至少在目前這一段時間內算是最火的遊戲了。

    同時本身的品質並非炸裂,可也是中規中矩的那一種,至少後續不會出現滑鐵盧的場景,銷量最後突破400萬,並不是一件很困難的事情。

    網龍辦公室裏麵,看著對於《影子傳》的評價以及銷量,張浩佳不由得鬆了口氣,同時臉上也露出了笑容。

    這一款遊戲基本上是已經成功了,雖然沒有他想的那樣什麽大殺四方,媒體分數爆棚,但至少對於網龍跟他而言,這款遊戲已經達到預期了。

    “如果玩家能夠少噴我一點那就更好了。”看著網上的玩家們更多的是將話題放在了《上古卷軸:際》跟《影子傳》的對比上,張浩佳有一點點的鬱悶。

    按照他最初的念想,那就是遊戲發售後他在玩家們的地位一路高漲,成為一個知名的遊戲製作人。

    為什麽那麽多的遊戲製作人,更多的選擇依托網龍、鳳凰他們這些發行公司跟三大?

    最主要的原因就是他們的發行渠道實力,以及他們這些遊戲製作人除非是頂尖的否則玩家們哪裏知道你?

    尋常的遊戲製作人離開公司去單幹,實際上跟普通遊戲製作人沒有一點點的區別。

    如同楊晨這樣第一款遊戲大獲成功簡直算是業界奇跡了。

    但反過來那些知名的遊戲製作人,實際上也沒有必要去單幹了。

    走到他們那樣的一個地步,早就已經是公司的高層了,甚至隻要他們能夠一直成功,別什麽E就算是大股東也不會去得罪他們,畢竟是公司的搖錢樹。

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